في تصريحات جديدة لفتت الأنظار كشف Shuhei Yoshida الرئيس السابق لاستوديوهات PlayStation عن تفاصيل مشروعين كبيرين تم إلغاؤهما من قبل بلايستيشن رغم استثمار 25 مليون دولار في كل منهما، التصريحات جاءت خلال ظهوره في بودكاست My Perfect Console ونقلتها VGC.
أحد المشروعين الملغيين كان من تطوير استوديو Santa Monica، الفريق الشهير خلف سلسلة God of War وأكد يوشيدا أن المشروع لم يكن جزءًا من السلسلة بل كان عنوانًا جديدًا يمتلك “مفهومًا مذهلًا” وأفكارًا فريدة لأسلوب اللعب.
لكن رغم “سنوات من التطوير” وملايين الدولارات جاء الفريق إلى يوشيدا ليقول:
نحن بحاجة إلى التوقف.
وعلّل يوشيدا ذلك بأن الفريق “لم يجد اللعبة” رغم قوة الفكرة وأن أسلوب اللعب “لم يتشكل بالطريقة المطلوبة” وأضاف أن مثل هذه اللحظات تكون مؤلمة لأن الإلغاء يأتي بعد استثمار كبير بخلاف الإلغاءات المبكرة التي تكون أقل تكلفة.
يوشيدا تحدث أيضًا عن إلغاء مشروع آخر بحجم مماثل وأيضًا بتكلفة 25 مليون دولار وهذا المشروع جاء من أحد الاستوديوهات الأوروبية ضمن شبكة بلايستيشن مثل استوديو London و EyeToy و Media Molecule و Guerrilla Games لكن المشكلة كانت واحدة: المشروع كان كبيرًا بميزانية ضخمة لكن “لم يكن يمتلك اللعبة الجوهرية” التي يمكن البناء عليها.
وأشار يوشيدا إلى أن هذين كانا أكبر مشروعين ضخمين تم إلغاؤهما في عهده لكنه أضاف تعليقًا لافتًا:
هذه الأيام إلغاء مشروع بقيمة 25 مليون دولار لم يعد أمرًا استثنائيًا. هناك إلغاءات أكبر بكثير.
يوشيدا شرح فلسفة بلايستيشن في جانب إلغاء الألعاب رغم الاستثمار الكبير: يتم دائمًا منح الفِرق حرية التجربة واختبار الأفكار وإذا لم ينجح النموذج الأولي يتم إيقاف المشروع مبكرًا لكن إذا استمر التطوير لسنوات دون الوصول إلى “جوهر واضح” فإن استمرار المشروع سيؤدي إلى خسائر أكبر وإرهاق الفريق وهنا يتدخل يوشيدا ليشجع الفريق على “إعادة البدء” والعمل على فكرة جديدة بالكامل.
تصريحات يوشيدا تقدّم لمحة نادرة عن ما يحدث خلف الكواليس داخل استوديوهات بلايستيشن وتوضح مدى صعوبة القرارات المتعلقة بإلغاء مشاريع كبرى رغم الاستثمارات الضخمة.
هل ستكشف بلايستيشن يومًا ما عن هذه المشاريع خصوصًا عنوان Santa Monica الجديد؟
English