في خبر أدهش مجتمع الألعاب تمكّن أحد صنّاع المحتوى المعروفين باسم TheKempy من العثور على أقدم نسخة تجريبية معروفة من اللعبة الأولى في سلسلة Uncharted والتي تعود إلى مايو 2007 أي قبل إطلاقها الرسمي على بلايستيشن 3 بستة أشهر فقط.
هذه النسخة التي تُعد كنزًا تاريخيًا من أرشيف Naughty Dog تقدّم نظرة فريدة على مرحلة التطوير الأولى للعبة التي غيّرت مستقبل ألعاب المغامرة السينمائية.
وفقًا لتحليل TheKempy تضمّ النسخة التجريبية عددًا من العناصر التي لم تظهر في اللعبة النهائية:
- زر مخصص للركض: يمكن للاعب الضغط على زر الدائرة لجعل دريك يركض بكامل سرعته قبل أن يُستبدل هذا النظام بطريقة الركض التلقائي أثناء القتال.
- صناديق ذخيرة: كانت منتشرة في البيئة لجمع الذخيرة منها بدلًا من الاعتماد على التقاط أسلحة الأعداء كما في النسخة النهائية.
- عناكب معادية: أشارت ملفات داخل النسخة إلى نية إضافة العناكب كأعداء وهي فكرة أُلغيت حينها لكنها عادت لاحقًا في Uncharted 3: Drake’s Deception.
كما تكشف النسخة المبكرة اختلافات بصرية وقصصية مثيرة:
- إيلينا فيشر كانت بشعر بني بدلاً من الأشقر المعروف.
- ناثان دريك كان يرتدي قلادة غريبة الشكل بدلاً من خاتم السير فرانسيس دريك الذي أصبح لاحقًا رمزًا محورياً في القصة.
هذا التغيير تحديدًا يوحي بأن القصة الأصلية كانت مختلفة تمامًا وربما كان الفريق في تلك المرحلة يبحث عن رمز عائلي آخر قبل اعتماد فكرة الخاتم الأسطوري.
تُظهر هذه النسخة المبكرة كيف انتقلت Uncharted من مجرد مشروع أكشن تقليدي إلى تجربة سينمائية متكاملة وضعت حجر الأساس لهوية ألعاب بلايستيشن الحديثة.
النسخة التي عُرضت في فعالية Sony Gamer Day 2007 كانت مليئة بالأفكار التجريبية وبعضها بقي في ملفات اللعبة كآثار صامتة لتلك المرحلة الإبداعية التي سبقت ولادة واحدة من أعظم السلاسل في تاريخ الألعاب.
هذا الاكتشاف النادر لا يقدّم مجرد نظرة تقنية على الماضي بل يذكّرنا بأن نجاح Uncharted لم يكن ضربة حظ بل ثمرة سنوات من التجربة والابتكار والتطور داخل استوديو Naughty Dog.
هل تعتقد أن بعض هذه الأفكار كان يجب أن تبقى في النسخة النهائية؟
English