ازدادت الانتقادات الموجهة إلى Call of Duty: Black Ops 7 خلال مرحلة البيتا مع شكوى عدد كبير من اللاعبين من نظام المطابقة المهارية (SBMM) الذي يصفونه بأنه قاتل للمتعة ومُحبط حتى للمحترفين الذين يحققون نتائج قوية في مباراة واحدة فقط ومع إطلاق قائمة Open Moshpit التي يفترض أنها تقلل من تأثير هذا النظام، خرج خبير بارز في تطوير خوارزميات المطابقة ليكشف عن خطأ جوهري في طريقة تفكير استوديو Treyarch.
الخبير تشارلي أولسون المدير التنفيذي لشركة Invokation والمصمم السابق لخوارزميات التصنيف في Raven Software أوضح عبر منشور على منصة LinkedIn أن Treyarch ارتكبت نفس الخطأ الرياضي الذي ارتكبه المنتج التنفيذي للعبة XDefiant، مارك روبن عند الحديث عن تنويع تجربة اللعب دون استخدام SBMM قوي.
قال أولسون:
في قائمة Open Moshpit، قالت Treyarch إن الاعتبار للمهارة سيكون منخفضاً لتوفير تجارب متنوعة في النتائج. لكن العكس هو الصحيح — كلما زادت الفروقات في مستوى المهارة بين اللاعبين، قلت تنويعية النتائج. هذه ليست وجهة نظر، بل حقيقة إحصائية.
وأوضح بالأرقام أن اللاعب الذي ينتمي إلى أعلى 10% من اللاعبين سيظل يفوز بنسبة تقارب 90% في نظام غير مضبوط بالمهارة، لأن التوزيع العشوائي يجعل النتائج أكثر قابلية للتكرار وليس أكثر تنوعاً.
يرى أولسون أن الحل الأمثل لا يكمن في إلغاء النظام كلياً، بل في جعله شفافاً وقابلاً للقياس بحيث يستطيع اللاعب معرفة تصنيفه الحقيقي (MMR) عبر سجل القتال داخل اللعبة. كما يقترح أن يتم مكافأة اللاعبين ذوي المهارة العالية بمضاعِفات خبرة ومكافآت خاصة لتشجيع اللعب في مستويات أكثر صعوبة.
وأضاف أن ما تفعله Treyarch حالياً سيؤدي إلى ما وصفه بالاختيار الذاتي، أي أن اللاعبين الأقل مهارة سيتجنبون قائمة Open Moshpit تاركين الساحة للمحترفين فقط ما يفقدها الهدف الأساسي منها.
الحديث عن الـ SBMM لم يقتصر على Treyarch فحسب. فقد ذكر أولسون لعبة XDefiant التي ألغت النظام تماماً في القوائم العادية معتبرة ذلك أساس تجربة ممتعة ومتنوعة لكنها فشلت لاحقاً وانتهى بها المطاف إلى الإغلاق الكامل في عام 2024.
في المقابل لعبة Battlefield 6 ستعتمد على المطابقة حسب المهارة بشكل خفيف دون أن تكون بنفس الحدة التي تشتهر بها Call of Duty ما قد يمنحها الأفضلية في نظر الجمهور هذا العام.
English