على الرغم من أن GTA 6 لم تصدر بعد فإن النقاشات حول مستقبل السلسلة بدأت بالفعل وتحديدًا حول الدور الذي قد يلعبه الذكاء الاصطناعي في تطوير الأجزاء القادمة مثل GTA 7.
في مقابلة حديثة بمدينة نيويورك تحدث الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two ستراوس زيلنيك عن وجهة نظره تجاه الذكاء الاصطناعي في صناعة الألعاب مؤكدًا أنه رغم تقدمه الكبير فإنه ما زال بعيدًا عن أن يحل محل الإبداع البشري في تطوير ألعاب معقدة مثل GTA.
زيلنيك أوضح في حديثه لقناة CNBC أن استخدام الذكاء الاصطناعي في إنشاء المحتوى يثير تحديات قانونية وفكرية خطيرة:
علينا أن نحمي الملكية الفكرية الخاصة بنا لكن الأهم من ذلك أن نكون واعين بحقوق الآخرين. إذا أنشأت محتوى باستخدام الذكاء الاصطناعي فلن يكون محميًا قانونيًا.
وعندما سُئل عن إمكانية استخدام الذكاء الاصطناعي لتكرار نجاحات Rockstar أجاب زيلنيك قائلًا:
حتى لو لم تكن هناك أي قيود على استخدام الذكاء الاصطناعي لن يكون بإمكاننا الضغط على زر وإنتاج لعبة بمستوى GTA. لن تحصل على شيء جيد بل على شيء مشتق من أعمال سابقة.
وأشار زيلنيك إلى أن السبب في ذلك يعود إلى طبيعة الذكاء الاصطناعي نفسها إذ وصفه بأنه يعتمد على البيانات الماضية ولا يستطيع خلق أفكار جديدة بالكامل:
الذكاء الاصطناعي ممتاز في تحليل البيانات السابقة والتنبؤ بناءً عليها لكنه يفشل في كل ما يتطلب خيالًا أو إبداعًا جديدًا. وما نقوم به في Take-Two يعتمد على الإبداع البشري لذا فهو سيئ جدًا في هذا الجانب.
كلماته تعكس رؤية واضحة: الذكاء الاصطناعي قد يساعد في بعض الجوانب التقنية، لكنه لن يحل محل المطورين والفنانين الذين يصنعون العوالم الغنية والمشاعر الواقعية التي تشتهر بها ألعاب Rockstar.
يُذكر أن GTA 6 من المقرر إصدارها في 26 مايو 2026 على منصات بلايستيشن 5 و Xbox Series X|S وسط توقعات ضخمة بكونها أضخم تجربة في تاريخ السلسلة.
English