بعد أن نالت تقنية التدمير التكتيكي في Battlefield 6 إشادة واسعة من اللاعبين، كشف المطورون أخيرًا عن السر الحقيقي وراء هذا الإنجاز التقني وهو التخلي عن أجهزة الجيل السابق مثل بلايستشين 4 و Xbox One.
في مقابلة جديدة مع موقع PC Gamer تحدث المخرج التقني للعبة Christian Buhl عن التقنية التي تقف وراء نظام التدمير المتقدم في Battlefield 6، قائلاً:
ربما الخدعة السحرية الوحيدة هي أننا لم نعد نطور اللعبة على بلايستيشن 4 أو Xbox One بعد الآن.
وأوضح Buhl أن هذه الخطوة سمحت للفريق باستغلال قوة المعالجة والذاكرة الإضافية في أجهزة الجيل الحالي ما أتاح لهم رفع مستوى الواقعية والحرية في التدمير إلى أقصى الحدود دون القلق بشأن أداء الأجهزة القديمة، وأضاف:
حين لا تكون مضطرًا لجعل اللعبة تعمل على بلايستيشن مثلاً، يمكنك فعل أشياء لم تكن ممكنة من قبل.
استلهمت Battlefield 6 فكرة التدمير التكتيكي من تجربة Bad Company 2 التي اشتهرت بإمكانية هدم الجدران والمباني بشكل ديناميكي لكن في الجزء الجديد انتقل المفهوم إلى مستوى أكثر دقة وتفصيلًا بحيث يتفاعل كل هيكل مع القذائف والانفجارات بطريقة مختلفة، ما يمنح اللاعبين حرية تكتيكية غير مسبوقة.
رغم التخلص من قيود الجيل السابق، أكد Buhl أن تحقيق هذا المستوى من الواقعية لم يكن سهلًا، قائلاً:
لم تكن هناك معجزة واحدة… فقط الكثير من الاختبارات والتكرار والعمل الجاد.
وأوضح أن محرك Frostbite المطور خصيصًا لسلسلة Battlefield صُمم منذ البداية ليعتمد على التدمير الفيزيائي كعنصر أساسي مما سمح للفريق ببناء بيئة ديناميكية بالكامل تتغير خلال المعركة بمرور الوقت.
يُذكر أن نظام التدمير نفسه المستخدم في الطور الجماعي هو ذاته الذي يظهر في طور الباتل رويال داخل Battlefield 6 مما يضمن اتساق التجربة وعمقها عبر جميع أنماط اللعب وبحسب EA فإن هذه التقنية تُعيد تعريف ما يمكن أن يقدّمه الجيل الحالي من حيث التفاعل الفيزيائي والحرية التكتيكية.
من الواضح أن التخلي عن دعم الجيل السابق كان خطوة حاسمة نحو التطور الحقيقي في سلسلة Battlefield إذ سمح للمطورين بتركيز كل جهودهم على تقديم تجربة غامرة تقنيًا وتكتيكيًا. هل تعتقد أن قرار EA بالتخلي عن بلايستيشن 4 و Xbox One كان صائبًا؟
English