مع اقتراب إطلاق Resident Evil Requiem تزداد تصريحات فريق التطوير التي تكشف تدريجيًا ملامح التجربة المقبلة وبعد التأكيد على عودة بعض الشخصيات من أجزاء سابقة قدّم المنتج ماساتو كومازاوا رؤية أوضح حول شخصية البطلة الجديدة غريس آشكروفت وكيف تختلف جذريًا عن أبطال السلسلة الذين اعتاد اللاعبون رؤيتهم.
قال كومازاوا في مقابلة مع CheckpointGaming إن الهدف الأساسي من اختيار غريس كان “إخافة اللاعبين” مشيرًا إلى أنها “الأكثر خوفًا، والأكثر قابلية للذعر” مقارنة بأي بطل من أبطال السلسلة السابقين ويريد الفريق أن يعيش اللاعب لحظات الرعب من خلال منظورها وأن يشعر بضعفها الحقيقي داخل عالم اللعبة.
وعلى عكس شخصيات مثل كريس ريدفيلد أو ليون كينيدي التي تجمع بين الخبرة القتالية والقدرة البدنية العالية فإن غريس “شخص عادي تمامًا” ومع ذلك فهي ليست بلا خبرة إذ تعمل كمحللة في مكتب التحقيقات الفيدرالي مما يجعلها “أكثر إلمامًا بالأسلحة” من شخصية مثل إيثان الذي يميل المنتج إلى اعتباره “الأكثر اعتيادية” في السلسلة حتى الآن.
أوضح كومازاوا أن غريس ليست مقاتلة محترفة وأن تصميم أسلوب لعبها قائم على الإحساس بالخطر المستمر وقلّة الموارد ويريد الفريق من اللاعب أن يشعر بأنه يجب عليه التفكير دائمًا في كيفية النجاة بأقل الإمكانيات وأن كل قرار يغيّر مسار المواجهة ورغم عودة الطابع الكلاسيكي للرعب والبقاء فإن Requiem لن تتخلى عن التجديد إذ تضم عناصر جديدة وأسلحة مبتكرة تمنح التجربة توازنًا بين الأصالة والحداثة.
تأتي هذه التفاصيل في وقت تزداد فيه التوقعات للعبة خاصة مع التقارير التي تشير إلى وجود إضافة قادمة وتطلّع Capcom لتحقيق مبيعات تفوق Resident Evil Village ومع شخصية جديدة مثل غريس يبدو أن Requiem تستعد لتقديم رؤية مختلفة تمامًا للرعب الذي عرفته السلسلة.
English