بعد سنوات من الجدل والصعوبات التقنية أعلنت CD Projekt Red في تقريرها المالي الأخير أن Cyberpunk 2077 قد تخطّت رسميًا حاجز 35 مليون نسخة مباعة حتى تاريخ 26 نوفمبر 2025 ويشمل هذا الرقم النسخ الرقمية والفيزيائية بالإضافة إلى مبيعات نسخة Ultimate Edition التي وُزعت في 2023.
هذا الإنجاز الجديد يأتي في وقت يتصاعد فيه الحديث عن الجزء 2 من السلسلة خصوصًا بعد أن طالب Keanu Reeves بنفسه بالتواصل مع الاستوديو للمشاركة فيه إضافةً إلى ظهور مؤشرات من قوائم التوظيف حول وجود طور لعب جماعي قيد التطوير لكن اليوم يعود الضوء إلى الجزء 1 الذي استطاع أن يحقق ما كان يبدو مستحيلًا عند إطلاقه.
عندما صدرت Cyberpunk 2077 في ديسمبر 2020 كانت حالة اللعبة على الأجهزة المنزلية كارثية لدرجة دفعت سوني إلى سحبها من متجر بلايستيشن وفتحت CD Projekt Red باب الاسترداد الكامل لجميع اللاعبين، بدت اللعبة حينها وكأنها ستنتهي كإحدى أكبر إخفاقات الجيل.
لكن رحلة الاستوديو في إعادة البناء كانت مختلفة فخلال 3 سنوات من التحديثات المتواصلة تطورت اللعبة تدريجيًا وصولًا إلى تحديث 2.0 وإضافة Phantom Liberty الذي استعاد ثقة اللاعبين وحقق إشادة نقدية واسعة.
اليوم يمثل بلوغ 35 مليون نسخة مباعة قصة نجاح نادرة في الصناعة حيث ظهرت لعبة بدأت بأسوأ الظروف وانتهت كواحدة من أكثر التجارب تأثيرًا في AAA.
أشارت CD Projekt Red إلى أن فريق تطوير الجزء 2 في بوسطن يواصل التوسع حيث يسعى الاستوديو للوصول إلى 300 مطوّر بحلول 2027 بينما يبلغ عدده الآن أقل من 150 وهذا يشير إلى أن خطط Cyberpunk 2 تسير بثبات وأن الشركة تريد بناء مشروع ضخم ينافس أكبر عناوين الجيل المقبل.
وفي الوقت نفسه تستمر اللعبة الأصلية بالحصول على تحسينات كان آخرها تحديث 2.31 الذي أضاف ميزة AutoDrive وتحديثات لطور التصوير كما تم الإعلان رسميًا عن الموسم 2 من Cyberpunk: Edgerunners.
English