واجهت Capcom موجة انتقادات واسعة عقب إطلاق Monster Hunter Wilds خاصة بسبب مشاكل الأداء التي عانى منها إصدار الحاسب ويبدو أن الشركة تعلّمت الدرس إذ كشفت تصريحات حديثة عن وجود خطط فعلية لتجنب تكرار السيناريو نفسه مع Pragmata.
في تصريحات جديدة أوضح منتج اللعبة Naoto Oyama والمخرج Cho Yonghee أن تطوير نسخة الحاسب يُعد تحديًا خاصًا بسبب التنوع الكبير في العتاد والمواصفات بين اللاعبين وهذا التنوع يجعل الوصول إلى تجربة مستقرة للجميع أمرًا معقدًا ويفرض على الفريق حلولًا مختلفة عن تلك المتبعة على أجهزة الكونسول.
ومن هنا قررت Capcom استخدام ديمو Pragmata كمرحلة اختبار موسعة قبل الإطلاق الرسمي ليس فقط لمنح اللاعبين نظرة مبكرة على اللعبة بل لجمع بيانات تقنية حقيقية حول الأداء ومعدلات الإطارات والتوافق مع مختلف الإعدادات.
تستعد Capcom لعام مزدحم بالإصدارات في 2026 وهو ما يجعل أي تعثر تقني محتمل خطرًا حقيقيًا على سمعة الشركة خصوصًا بعد الجدل الذي أُثير مؤخرًا حول ضعف الاستقرار في بعض إصداراتها على الحاسب.
وتدرك الشركة أن مشاكل الأداء باتت أحد أبرز أسباب اهتزاز ثقة لاعبي الحاسب وهو ما حدث بالفعل مع Monster Hunter Wilds التي وُصفت بأنها واحدة من أسوأ إصدارات Capcom على الحاسب من ناحية الأداء وفق التقرير التقني لموقع Digital Foundry.
سيكون عام 2026 حافلًا بعدة إصدارات رئيسية أبرزها Resident Evil Requiem في 27 فبراير و Pragmata في 24 أبريل و Mega Man Star Force Legacy Collection خلال العام نفسه
مع هذا الجدول المزدحم تبدو Pragmata اختبارًا حقيقيًا لمدى قدرة Capcom على استعادة ثقة لاعبي الحاسب وإثبات أن مشاكل الأداء السابقة لم تكن سوى عثرة مؤقتة وليست نهجًا مستمرًا.
English