في مفاجأة غير متوقعة حققت لعبة Escape from Duckov من فريق التطوير Team Soda نجاحًا مدويًا بعد أن باعت أكثر من مليون نسخة خلال 5 أيام فقط من إطلاقها على الحاسب الشخصي متفوقةً في مبيعاتها على بعض ألعاب AAA في الفترة نفسها.
اللعبة التي تُعد محاكاة هزلية للعنوان الشهير Escape from Tarkov نُشرت بواسطة Bilibili Games الصينية وقدمت أسلوب لعب يجمع بين السخرية الخفيفة والتحدي الحقيقي في تجربة تصويب فردية (PvE) تعتمد على أسلوب الاستخراج والبقاء.
في Escape from Duckov يتحكم اللاعبون في بطة تحاول النجاة في عالم فوضوي مليء بالأعداء من الطيور الأخرى مع تنفيذ مهام متنوعة وترقية المخبأ الشخصي واستكشاف مناطق خطرة بأسلوب يعتمد على الموارد والبقاء.
خلال أول 24 ساعة من الإطلاق سجلت اللعبة 200 ألف نسخة مباعة قبل أن تتجاوز حاجز المليون نسخة في غضون 5 أيام، كما وصلت إلى أكثر من 250 ألف لاعب متزامن على ستيم لتصبح أكثر الألعاب تداولًا على المنصة خلال الأسبوع.
قال المنتج Jeff Chen في بيان رسمي:
يشعر فريق Team Soda بتواضع كبير بعد هذا النجاح المذهل. نحن مدينون لمجتمع اللاعبين الرائع ولشركائنا في Bilibili Games. سواء كنتم معنا منذ أيام الديمو الأولى أو انضممتم حديثًا، نشكركم على دعمكم.
يُعد هذا الإنجاز واحدًا من أنجح إطلاقات ألعاب Extraction Shooter على الإطلاق خصوصًا أن اللعبة فردية التجربة في سوق يهيمن عليه الطور الجماعي ويبدو أن نجاحها أثبت أن الابتكار والفكاهة يمكن أن يفتحا الباب أمام فئة جديدة من تجارب البقاء الجدية الممزوجة بالمرح.
في وقت تسعى فيه شركات كبرى مثل Ubisoft و EA و Battlestate Games إلى جذب جماهير ألعاب التصويب التكتيكية استطاعت Team Soda أن تخلق ضجة عالمية بلعبة غير متوقعة، فـ Escape from Duckov لم تكتفِ بالسخرية من نوع الألعاب الواقعية بل أثبتت أنها منافس حقيقي بفضل تصميمها الذكي وسهولة تجربتها وجرعتها العالية من الفكاهة.
English