في حلقة وثائقية جديدة نشرها استوديو Embark على يوتيوب حصل اللاعبون على نظرة معمقة حول كيف تطورت لعبة ARC Raiders عبر أكثر من 7 سنوات من التطوير، الوثائقي يستعرض التحول الجذري في هوية اللعبة من مشروع PvE يعتمد على التعاون ضد روبوتات ضخمة إلى لعبة استخراج PvPvE بنظام تنافسي شرس.
عند انطلاق التطوير كانت ARC Raiders مصممة لتكون لعبة PvE خالصة يتعاون فيها اللاعبون لهزيمة تهديدات آلية عملاقة لكن مع مرور الوقت وجد الفريق أن إضافة عناصر PvP أصبحت ضرورة لجعل اللعبة أكثر قابلية للتسويق والانتشار في السوق الحديث.
أحد أبرز المقاطع في الوثائقي أظهر مداخلة من David Dixon مدير التحريك في استوديو Embark حيث تحدث عن الهدف وراء دمج PvP بطريقة لا تُنفّر اللاعبين الأقل مهارة:
بعض اللاعبين لا يحبون مواجهة لاعبين آخرين خوفًا من التعرّض لـ‘تراي هاردز’. لكن إذا قمنا بعملنا جيدًا سيشعر الجميع أن التجربة ممتعة ومتوازنة حتى لو لم تكن الأفضل في التصويب.
أضاف ديكسون أن اللعب ضد البشر يجعل الاحتمالات لا نهائية مقارنة بالذكاء الاصطناعي ما يعطي عمقًا جديدًا للتجربة والهدف هو أن يجد الجميع مكافأة من فكرة النجاة والاستخراج مهما كانت قدراتهم.
عندما صدرت ARC Raiders بدا أنها تجربة تعاونية مميزة تجمع اللاعبين لاستكشاف عالم جديد لكن لم تمضِ سوى أيام حتى ارتفع الطابع التنافسي وأصبحت معظم المواجهات عدائية فور اللقاء ورغم وجود لحظات إيجابية إلا أن زيادة خبرة اللاعبين وتجهيزاتهم جعلت التعاون العفوي نادرًا.
مع ذلك يرى اللاعبون أن هذا جزء طبيعي من دورة ألعاب PvPvE وأن ARC Raiders لا تزال أقل عدوانية بكثير من ألعاب مثل Escape from Tarkov.
يكشف الوثائقي عن مسار تطوير غير متوقع ورغبة استوديو Embark في بناء لعبة ممتعة للجميع سواء لمحبي التعاون أو المواجهة.
English