تستعد Capcom للكشف عن واحدة من أكثر ألعاب الرعب المنتظرة هذا الجيل وهي Resident Evil Requiem التي تعود بالسلسلة إلى تجربة سردية فردية خالصة على خطى Resident Evil 7 و Village، لكن يبدو أن هذا لم يكن اتجاه التطوير منذ البداية إذ كشف المنتج Masato Kumazawa معلومات جديدة تُظهر أن الجزء التاسع كان سيأخذ طريقاً مختلفاً تماماً.
ففي مقابلة مع موقع Press Start أوضح كوماتزاوا أن Resident Evil 9 بدأت كمشروع عالم مفتوح متعدد اللاعبين وقال إن النسخة المبكرة من اللعبة كانت ممتعة بالفعل لكن عنصر الرعب وهي العمود الفقري للسلسلة كان خفيفاً جداً في تلك التجربة.
وأضاف
نظرنا بعمق إلى المشروع وتساءلنا: هل سيحب جمهور السلسلة هذا النوع من التجربة؟ ورأينا أنهم على الأرجح لن يستمتعوا بها. لهذا قررنا العودة إلى الطابع الفردي. ومع ذلك احتفظنا ببعض العناصر الممتعة من تلك النسخة لضمان تجربة جذابة.
هذا القرار لم يكن مفاجئاً بالنظر إلى تاريخ Resident Evil مع الألعاب الجماعية فالمشاريع السابقة مثل Umbrella Corps و Re:Verse تُعد من أسوأ تجارب السلسلة، بل إن Re:Verse أغلق خوادمه مع وجود 86 لاعب فقط في آخر يوم له.
الانتقال من فكرة عالم مفتوح جماعي إلى رعب فردي مكثف يعكس أيضاً نجاح النهج الذي اتبعته Capcom في الجزأين السابع والثامن اللذين أعادا للسلسلة بريقها كعنوان رعب يعتمد على الأجواء المشحونة والأعداء المقلقين والوحوش التي تطارد اللاعب بلا توقف.
وبحسب المعلومات الحالية ستقدم Requiem زعماء يتطلبون ذكاء اللاعب للتغلب عليهم بالإضافة إلى Stalker Monster جديد وهو نوع من الأعداء الذين يطاردون اللاعب باستمرار مثل Mr. X و Nemesis.
قرار Capcom يبدو منطقياً: الابتعاد عن تجارب اللعب الجماعي التي لم تنجح والعودة إلى الجوهر الذي أحبّه الجمهور لأكثر من 25 عاماً.
English