كشفت Crystal Dynamics أن لعبة Tomb Raider: Legacy of Atlantis المقرر صدورها في عام 2026 ستحصل على تعديلات في مستوى الصعوبة مقارنة بالنسخة الأصلية التي اشتهرت بكونها قاسية للغاية ومليئة بحالات الموت الفوري.
خلال عرض حضره موقع GamesRadar+ سُئل المطوّر ويل كيرسليك عن كيفية التعامل مع صعوبة اللعبة خصوصًا مع العقبات القاتلة المفاجئة التي واجهها اللاعبون في الإصدار الأصلي، وردّ قائلًا:
جزء من إعادة تخيّل اللعبة بالشكل الصحيح هو تعديلها بما يتماشى مع أذواق اللاعبين المعاصرين.
وأوضح أن الهدف ليس تبسيط التجربة إلى حد إفراغها من تحدياتها بل تحقيق توازن يضمن المتعة دون إحباط مفرط.
رغم هذه التعديلات شدّد كيرسليك على أن جوهر السلسلة سيبقى حاضرًا مؤكدًا أن اللعبة ستحتوي على ألغاز تعتمد على القتال والتنقّل ولحظات أكشن خطرة تتحدى الموت وعناصر أيقونية مثل الكرات العملاقة المتدحرجة والفخاخ الكلاسيكية، وأضاف أن كل ما يتوقعه اللاعبون من لعبة Tomb Raider سيكون موجودًا وبكثافة.
يُذكر أن نسخة Tomb Raider Anniversary كانت قد قدّمت سابقًا حلولًا لمشكلة الصعوبة العالية من خلال إضافة أحداث تفاعلية سريعة لتجاوز بعض لحظات الموت الفوري وهو نهج يبدو أن Legacy of Atlantis ستطوّره بشكل أكثر حداثة.
تسعى Tomb Raider: Legacy of Atlantis إلى الموازنة بين الحفاظ على هوية اللعبة الأصلية وتقديم تجربة أكثر سلاسة لجيل جديد من اللاعبين دون التفريط بالتحديات التي صنعت شهرة السلسلة.
English