كشف تقرير جديد نشره الصحفي جيسون شراير عبر وكالة Bloomberg أن استوديو Naughty Dog يفرض حاليًا ساعات عمل إضافية على المطورين العاملين على لعبة Intergalactic: The Heretic Prophet في خطوة أثارت مخاوف داخلية بشأن ظروف العمل خلال المرحلة الحالية من التطوير.
وبحسب التقرير فإن الاستوديو المعروف بسلاسل مثل The Last of Us و Uncharted بدأ منذ شهر أكتوبر الماضي بطلب من موظفيه العمل بما لا يقل عن 8 ساعات إضافية أسبوعيًا يتم تسجيلها عبر جداول رسمية وذلك لتعويض الوقت الذي فُقد نتيجة عدم الالتزام ببعض المواعيد النهائية.
وأوضح شراير أن هذه الساعات الإضافية فُرضت استعدادًا لمراجعة وشيكة للنسخة التجريبية من اللعبة من قِبل سوني وعلى الرغم من أن الإدارة شددت على عدم تجاوز 60 ساعة عمل أسبوعيًا إلا أن هذه الزيادة ما زالت تُعد إلزامية وليست اختيارية.
وأضاف التقرير أن الموظفين طُلب منهم أيضًا العودة إلى العمل من المكتب 5 أيام في الأسبوع خلال هذه الفترة بعد أن كان الحضور يقتصر على 3 أيام فقط وقد تسبب هذا القرار في إرباك بعض العاملين خاصة أولئك الذين اضطروا للبحث عن ترتيبات بديلة لرعاية الأطفال أو الحيوانات الأليفة.
وأعرب عدد من الموظفين الذين تحدثوا بشرط عدم الكشف عن هويتهم عن قلقهم من أن هذه الضغوط قد تتصاعد خلال الأشهر المقبلة لا سيما أن موعد إصدار Intergalactic: The Heretic Prophet لا يزال بعيدًا نسبيًا إذ من المقرر إطلاق اللعبة في منتصف عام 2027 أي بعد نحو 18 شهرًا.
وأشار التقرير إلى أن فرض ساعات عمل إضافية إلزامية في هذه المرحلة المبكرة من التطوير يثير تساؤلات حول ما إذا كانت ظروف العمل ستزداد سوءًا كلما اقترب موعد الإصدار وفي ختام التقرير أوضح شراير أن سوني و Naughty Dog رفضتا التعليق رسميًا على هذه الادعاءات حتى لحظة نشر الخبر.
وتعيد هذه التقارير الجدل مجددًا حول ثقافة الضغط وساعات العمل الطويلة في صناعة الألعاب خاصة داخل الاستوديوهات الكبرى ومدى تأثيرها على صحة المطورين وجودة الإنتاج على المدى البعيد.
English