بعد الكشف عن نتائج مالية قوية وخاصة لأداء Assassin’s Creed Mirage عادت Ubisoft لتعلن عن مشروع بحثي جديد يعتمد على الذكاء الاصطناعي يحمل اسم Teammates وهو مشروع تجريبي يُظهر الاتجاه الجديد للشركة نحو دمج أنظمة ذكية تفاعلية داخل الألعاب.
تاريخيًا كان دور الذكاء الاصطناعي في الألعاب يتمثل في تحريك الشخصيات غير القابلة للعب وفق تعليمات برمجية ثابتة لكن التطور السريع في تقنيات الذكاء الاصطناعي فتح الباب أمام تغييرات جذرية من التوليد الفني إلى الأصوات وربما حتى الألعاب الكاملة.
مع مشروع Teammates يبدو أن Ubisoft تريد استكشاف هذا المجال بعمق أكبر من خلال تجربة تعتمد على مساعد صوتي ذكي و شخصيات يمكن برمجتها وتوجيهها لحظيًا.
وفق منشور Ubisoft يقدم المشروع نموذجًا أقرب لألعاب التصويب حيث يتحكم اللاعب بشخصيته وباثنين من الرفاق وهما بابلو وصوفيا، هؤلاء الرفاق يمكن توجيههم من خلال أوامر صوتية مباشرة مثل تحديد أماكن التوجه واختيار الأهداف والتأثير على بنية القصة وتفرعاتها
كما يتوفر مساعد صوتي يحمل اسم Jaspar يوفر نصائح حول أسلوب اللعب والمهام وحتى تعديل الإعدادات بمجرد أوامر صوتية.
قالت المخرجة السردية للمشروع Virginie Mosser:
نأمل أن يشعر اللاعب بأنه يصنع القصة بنفسه، لا مجرد متابع لها. عندما أتحدث مع صوفيا تستجيب لما أقوله وهذا يغير تجربتي بالكامل. بالنسبة لي هذه نقلة حقيقية.
هذا النوع من التفاعل الديناميكي يشير إلى محاولة Ubisoft لابتكار أسلوب لعب يمنح اللاعب تحكمًا أكبر في السرد عبر الذكاء الاصطناعي.
حتى الآن لا توجد خطط لطرح Teammates للعامة لكن Ubisoft أكدت أن مقطعًا توضيحيًا سيصدر قريبًا كما أن اختبارات لعب داخلية جرت سابقًا ومن المقرر إجراء المزيد منها خلال الفترة القادمة ورغم تأكيد الشركة أن الإبداع البشري قلب المشروع إلا أن الاعتماد الكبير على الأنظمة الذكية يطرح أسئلة حول دور المطورين التقليديين في مستقبل اللعبة.
ظهرت تقارير سابقة عن مشروع Ubisoft الجديد Project Scout وهو لعبة تصويب جماعية قيد التطوير وتشير بعض التخمينات إلى احتمال أن يكون Teammates هو الأساس التكنولوجي الذي بُني عليه المشروع المسرب.
مشروع Teammates يقدم فكرة جديدة ومثيرة للجدل في عالم الألعاب: رفاق ذكاء اصطناعي قابلين للبرمجة لحظيًا، هل سيكون هذا مستقبل الألعاب التعاونية؟ أم مجرد تجربة ضمن موجة الذكاء الاصطناعي الحالية؟
English