كشفت بيانات حديثة متداولة في أوساط صناعة الألعاب أن تكلفة تطوير لعبة Resident Evil Requiem بلغت ما بين 40 إلى 60 مليون دولار وهو رقم يُعد منخفضًا نسبيًا إذا ما قورن بحجم المشروع ومكانته كعنوان رئيسي ضمن سلسلة Resident Evil الشهيرة من Capcom.
بحسب التقديرات نفسها فإن هذه الأرقام تضع Resident Evil Requiem دون ميزانية أغلى لعبة طورتها Capcom حتى الآن إذ تشير التقارير إلى أن Dragon’s Dogma 2 بلغت تكلفة تطويرها نحو 65 مليون دولار لتكون بذلك العنوان الأعلى تكلفة في تاريخ الشركة من حيث الإنتاج.
تعكس هذه المقارنة الفارق الواضح في استراتيجية Capcom حيث تعتمد الشركة بشكل كبير على محركها الداخلي RE Engine الذي أثبت كفاءته في تقديم رسوم عالية الجودة وتجارب تقنية متقدمة مع تقليل كبير في تكاليف التطوير مقارنة بمحركات خارجية أو تطوير محركات جديدة لكل مشروع.
في وقت تشهد فيه صناعة الألعاب تضخمًا كبيرًا في ميزانيات التطوير خصوصًا ألعاب AAA الغربية التي تتجاوز أحيانًا حاجز 100 مليون دولار تبرز Resident Evil Requiem كنموذج واضح على الإدارة الذكية للموارد وتحقيق توازن مدروس بين الطموح الفني والتكلفة الإنتاجية.
من المتوقع أن ينعكس هذا النهج إيجابًا على الأداء التجاري للعبة خاصة في ظل الشعبية الضخمة التي تتمتع بها سلسلة Resident Evil ما يجعل Requiem واحدة من أكثر الألعاب ترقبًا خلال الفترة المقبلة.
جميع هذه المعلومات لا تزال في إطار الشائعات والتقديرات غير الرسمية إلى أن تصدر Capcom إعلانًا رسميًا يؤكد أو ينفي هذه الأرقام.
English