في أحدث فصول النزاع القانوني بين سوني وتينسنت حول اتهامات بانتهاك حقوق الملكية الفكرية في لعبة Light of Motiram ردّت تينسنت رسميًا على الدعوى القضائية معتبرة أن سوني فشلت في تحديد علامة تجارية حقيقية تخص شخصية آلوي من سلسلة Horizon.
القضية التي وُصفت إعلاميًا بقضية النسخة المقلدة من Horizon تتهم فيها سوني شركة تينسنت بانتهاك حقوق النشر والعلامات التجارية عبر لعبة Light of Motiram والتي وصفتها بأنها نسخة فاضحة من Horizon.
لكن في ردها الرسمي الذي تم رصده عبر GameRadar+ أكدت تينسنت أن سوني رفعت الدعوى على الكيان الخطأ موضحة أن شركة Tencent Holdings لم تشارك في أي اجتماعات أو أنشطة تسويقية تتعلق باللعبة داخل الولايات المتحدة.
وقالت الشركة في بيانها:
لم يحضر أي من موظفي Tencent Holdings اجتماع سان فرانسيسكو في مارس 2024 ولم يتم التخطيط أو التفويض أو التسهيل لأي أفعال مخالفة من طرفنا. تسجيل العلامة التجارية لـ Light of Motiram تم لأغراض إدارية فقط تتعلق بإدارة العلامات خارج الصين.
وأضافت تينسنت أن سوني محبطة لأنها مضطرة لاتباع الإجراءات القانونية الصحيحة ومقاضاة الأطراف الفعلية المسؤولة عن الإنتاج مؤكدة أن هذا لا يبرر رفع دعوى ناقصة ضد جهة غير مسؤولة عن الانتهاك.
وفي محور آخر من دفاعها قالت تينسنت إن سوني فشلت في تعريف شخصية آلوي كعلامة تجارية واضحة المعالم إذ لم تحدد الشكل أو المظهر الذي يفترض أنه يمثل العلامة وأوضحت الشركة أن معرفة اللاعبين بالشخصية لا تعني بالضرورة أنها تمثل هوية تجارية مستقلة.
كما شددت تينسنت على أن الشهرة لا تخلق علامة تجارية وأن الشخصية لا يمكن اعتبارها مُعرفًا تجاريًا إلا إذا استُخدمت بشكل واضح كمصدر يميز منتجات الشركة في السوق وأشارت إلى أن ظهور آلوي في محتوى اللعبة هو جزء طبيعي من التجربة ولا يجعلها رمزًا تجاريًا بحد ذاته تمامًا كما أن وجود الروبوتات العملاقة أو العالم ما بعد الكارثة لا يُعتبر عناصر تجارية محمية.
في المقابل ردّت سوني سابقًا بأن تينسنت تحاول التهرب من المسؤولية عبر استخدام أسماء وشركات فرعية متعددة مشيرة إلى أن Tencent Holdings تُدرج جميع أرباحها من الألعاب في تقاريرها السنوية دون توضيح الفروع المنفذة وتستخدم اسم تينسنت بشكل عام للترويج لجميع مشاريعها بما في ذلك Light of Motiram.
القضية لا تزال مفتوحة أمام القضاء الأمريكي ومن المتوقع أن تكون من أبرز القضايا القانونية في صناعة الألعاب لعام 2025 خاصة مع حساسية موضوع الملكية الفكرية للشخصيات والأعمال الفنية الرقمية في ظل توسع استخدام الذكاء الاصطناعي والتقنيات الجديدة في تطوير الألعاب.
English