في مقابلة جديدة كشف دان هاوزر المؤسس المشارك لروكستار وأحد العقول وراء سلسلة GTA، عن السبب الحقيقي وراء تمسك السلسلة بالولايات المتحدة كموقع دائم لأحداثها باستثناء التجربة القصيرة GTA London عام 1999.
قال هاوزر في حديثه مع Lex Fridman Podcast:
قبل 26 عامًا صنعنا شيئًا صغيرًا في لندن على جهاز بلايستيشن 1 وكان لطيفًا وممتعًا لكن هناك الكثير من الثقافة الأمريكية في هوية GTA لدرجة أنه سيكون من الصعب جدًا أن تعمل اللعبة في لندن أو أي مكان آخر.
وأضاف:
اللعبة تحتاج إلى الأسلحة والشخصيات الضخمة والروح الأمريكية وكانت دائمًا تتحدث عن أمريكا، ربما من منظور شخص خارجي يراها بعين مختلفة.
بهذه الكلمات أكد هاوزر أن جوهر GTA مرتبط بثقافة أمريكا المليئة بالفوضى والغرابة والتنوع الاجتماعي والسياسي وهو ما يمنح السلسلة طابعها الساخر والمميز.
الحديث لا يخص GTA فقط، إذ صرح تود هوارد مخرج سلسلة Fallout من استوديو Bethesda خلال مقابلة سابقة بأن السلسلة لن تغادر الولايات المتحدة أيضًا لأن عالمها يعتمد على الذهنية الأمريكية بعد الحرب الباردة وجنون السلاح النووي.
وقال هوارد:
جزء كبير من هوية Fallout قائم على سذاجة المجتمع الأمريكي بعد الحرب. يمكننا الإشارة إلى أماكن أخرى في العالم لكن الأفضل ترك الغموض قائمًا، فأسوأ ما يمكن فعله للأراضي الغامضة هو إزالة الغموض عنها.
على مدار 25 عامًا نقلتنا GTA بين إصدارات خيالية من نيويورك ولوس أنجلوس وميامي في حين ظلت Fallout تستكشف مدنًا مدمّرة بعد الكارثة النووية في ولايات أمريكية مختلفة ومع أن اللاعبين كثيرًا ما تمنّوا رؤية أحداث في أوروبا أو آسيا إلا أن المبدعين في روكستار و Bethesda يبدون متمسكين برؤيتهم بأن روح اللعبة لا يمكن أن تُترجم خارج أمريكا.
هل توافق دان هاوزر وتود هوارد في رأيهما؟
English