بعد أكثر من عقد من الغموض خرج أحد مؤسسي روكستار عن صمته ليكشف السبب الحقيقي وراء إلغاء لعبة Agent التي ظلت حلمًا يراود الجماهير لسنوات.
في مقابلة مطوّلة دامت 3 ساعات على بودكاست Lex Fridman تحدث دان هاوزر المؤسس المشارك السابق لروكستار بصراحة غير مسبوقة عن تاريخ الشركة ومشاريعها ومن بينها المشروع الغامض Agent.
تم الكشف عن Agent لأول مرة في عام 2007 قبل أن يُعلن رسميًا عنها في E3 2009 كعنوان حصري لمنصة بلايستيش 3، اللعبة كانت ستدور في السبعينيات خلال الحرب الباردة حيث يجسد اللاعب عميلًا سريًا يتورط في شبكة تجسس وصراعات سياسية على مستوى عالمي.
لكن رغم الضجة الكبيرة اختفت اللعبة تدريجيًا من الأضواء حتى أعلنت روكستار رسميًا عن إلغائها بعد 11 عامًا من الإعلان الأول.
في حديثه، قال هاوزر:
عملنا كثيرًا على عدة نسخ مختلفة من لعبة تجسس في عالم مفتوح لكنها لم تكتمل أبدًا. كانت هناك حوالي 5 نسخ من Agent. في النهاية توصلت إلى قناعة بأنها ببساطة لا تعمل.
وأضاف:
أحيانًا أستلقي في السرير وأفكر بها… لقد خلصت إلى أن ما يجعل قصص الجاسوسية رائعة كأفلام هو ما يجعلها صعبة التنفيذ كلعبة فيديو. ربما يجب التفكير بطريقة مختلفة تمامًا لجعلها قابلة للعب.
كما كشف أن الإعداد الزمني في السبعينيات لم يكن النسخة الوحيدة، حيث قال:
كانت لدينا نسخة أخرى تدور في العصر الحديث ونسخ أخرى جربناها مع فرق مختلفة لكن الفكرة لم تستقر أبدًا.
واختتم قائلاً:
أنا لست متأكدًا إن كان من الممكن أصلًا صنع لعبة تجسس عالم مفتوح جيدة.
تصريحات هاوزر أثارت نقاشًا واسعًا بين المتابعين، إذ يرى البعض أن فكرة Agent كانت طموحة أكثر من اللازم خصوصًا أن الجمع بين أسلوب العالم المفتوح والإثارة الخطية لألعاب الجاسوسية (مثل Splinter Cell أو Hitman) أمر صعب من الناحية السردية والتصميمية.
ويبدو أن هذه العقبة هي ما دفع روكستار لإلغاء المشروع نهائيًا رغم عمل فرق متعددة عليه عبر السنوات.
رغم أن مشروع Agent انتهى رسميًا فإن كثيرين يرون أن هاوزر قد يعيد إحياء فكرته بشكل مختلف من خلال شركته الجديدة Absurd Ventures التي تعمل على مشاريع سردية مبتكرة تتجاوز الألعاب لتشمل الأفلام والمسلسلات.
في المقابل ما تزال روكستار تركز جهودها حاليًا على إطلاق GTA 6 الذي يُتوقع أن يكون أكبر إصدار في تاريخ الألعاب عند صدوره في مايو 2026.
English