تستعد Capcom لإطلاق عنوانها الضخم القادم Resident Evil Requiem والذي كشفت عنه تدريجيًا على مدار الأشهر الماضية مع وعود بأنه سيكون مشروعًا أكبر من Resident Evil Village وأن عملية تطويره بدأت قبل Village بفترة طويلة، وفي مقابلة جديدة كشف منتج اللعبة Masato Kumazawa عن تفاصيل مثيرة تتعلق بالشخصيات العائدة والوحش الملاحِق داخل اللعبة.
في مقابلة مع موقع Well Played (نقلًا عن Eurogamer) سُئل كومازاوا عن إمكانية عودة شخصيات من Outbreak خاصة أن بطلة Requiem غريس هي ابنة أليسا آشكروفت، ليجيب المنتج مؤكدًا:
نعم، ستكون هناك بعض الشخصيات من السلسلة السابقة، لكن لا تبالغوا في التوقعات أو الحماس.
وأضاف أن الفريق لا يستطيع الإفصاح عن تفاصيل دقيقة في الوقت الحالي لكنه أكد أن شخصيات شاركت في حادثة مدينة راكون ستظهر في اللعبة وهو ما يفتح الباب أمام احتمالات واسعة لعشاق السلسلة.
من جهة أخرى تحدث كومازاوا عن العدو الملاحِق لن يكون عنصرًا رئيسيًا في أسلوب اللعب وإنما جزء صغير ضمن التجربة وأشار إلى أن الفريق استخلص دروسًا من الماضي لضبط توازن ظهور هذا النوع من الأعداء بشكل أفضل، بدلًا من التركيز على وحش واحد يطارد اللاعب، يهدف الفريق إلى تجربة رعب شاملة قائلاً:
إن اللعبة تحاول تغطية عدد كبير من السيناريوهات لضمان أن يشعر اللاعبون بالخوف بطرق مختلفة.
إلى جانب ذلك أشارت تقارير حديثة إلى أن DLC واحد على الأقل قيد التطوير بالفعل بينما أوضح المطورون سابقًا سبب التخلي عن نمط اللعب الجماعي في هذا الجزء والتركيز على التجربة الفردية والرعب الغامر.
عودة الشخصيات الكلاسيكية قد تمثل لحظة قوية لعشاق Resident Evil لكن تصريحات المنتج تهدف بوضوح إلى إدارة توقعات الجمهور وعدم تضخيمها ومع التركيز على الرعب المتنوع والسيناريوهات المتعددة يبدو أن Requiem تستعد لتقديم تجربة مختلفة عن الإصدارات الأخيرة.
English