في تصريح مثير للجدل عبّر المدير التنفيذي السابق لشركة بلايستيشن شون ليدن عن رفضه التوجه الحالي للشركة نحو ألعاب الخدمات الحية مشيرًا إلى أن هذه الخطط لم تحقق النتائج المرجوة حتى الآن وأن هذا النوع من الألعاب يفتقر إلى جوهر الإبداع الذي ميّز أعمال بلايستيشن في السابق.
ليدن الذي غادر الشركة عام 2019 بسبب اختلافه مع توجهها الإبداعي قال في مقابلة مع موقع The Ringer إن ألعاب الخدمات الحية ليست ألعابًا حقيقية واصفًا إياها بأنها أجهزة تكرار تفاعلية تهدف فقط إلى إبقاء اللاعبين منشغلين دون تقديم تجربة قصصية أو فنية متكاملة.
وأضاف موضحًا رؤيته:
اللعبة بالنسبة لي يجب أن تحتوي على 3 عناصر أساسية: قصة وشخصية وعالم وهذا ما جعل ألعابًا مثل Horizon و God of War و Uncharted مميزة حقًا أما ألعاب الخدمات الحية فهي تكتفي بفعل متكرر يمكن للاعبين فهمه بسهولة مع إمكانية التواصل مع آخرين داخل العالم ذاته وإعادة نفس التجربة مرارًا وتكرارًا.
وأكد ليدن أن موجة النجاح التي شهدتها ألعاب الخدمات الحية كانت ظاهرة مؤقتة حدثت قبل 5 أو 6 سنوات عندما حققت ألعاب مثل Fortnite انتشارًا عالميًا هائلًا ومنذ ذلك الحين حاولت العديد من الشركات تقليد النموذج ذاته عبر أنظمة موسمية وتحديثات مستمرة لكن معظمها فشل في تحقيق النجاح المنشود.
واختتم ليدن حديثه بتشبيه لافت قائلاً إن مطوري هذه الألعاب يطاردون سرابًا على قمة كثيب رملي؛ كلما اقتربوا منه، اختفى، أو وجدوا أن ما جلبوه إلى الساحة لم يعد أحد يريد اللعب به.
يأتي هذا التصريح في وقت تستمر فيه بلايستيشن بالاستثمار في مشاريع متعددة ضمن هذا المجال وسط تساؤلات متزايدة من اللاعبين حول ما إذا كان هذا النهج سيستمر أم أن الشركة ستعود إلى التركيز على تجاربها القصصية التي صنعت هويتها عبر العقود.
English