يبدو أن تجربة اللعب الجماعي في Metal Gear Solid Delta: Snake Eater لم تحقق النتائج التي كانت تطمح إليها Konami إذ تشير تقارير المجتمع وتجارب اللاعبين إلى أن طور FOX HUNT يعاني من ضعف حاد في أعداد اللاعبين وصل في بعض الأحيان إلى شبه انعدام في النشاط.
الطور الذي يعتمد على أسلوب التسلل والمطاردة كان من المفترض أن يقدم تجربة مختلفة مستوحاة من روح سلسلة Metal Gear مع تركيز أكبر على التخفي والتكتيك بدل المواجهات المباشرة إلا أن إضافته جاءت بعد إطلاق اللعبة بفترة كتحديث مجاني وهو ما لم يساعده على بناء قاعدة لاعبين مستقرة منذ البداية.
أحد أبرز الأسباب التي يذكرها اللاعبون هو غياب ميزة اللعب المشترك بين المنصات ما أدى إلى تقسيم المجتمع بين أجهزة مختلفة وبالتالي تقليل فرص العثور على مباريات مناسبة أثناء البحث ونتيجة لذلك أصبح نظام العثور على لاعبين بطيئًا وغير فعّال في كثير من الأوقات.
عدد من اللاعبين أفادوا بأنهم يقضون فترات طويلة في شاشة البحث عن مباراة دون أي نتيجة فيما وصف آخرون الطور بأنه ميت عمليًا بعد فترة قصيرة من توفره وهذا الواقع يطرح علامات استفهام كبيرة حول مستقبل FOX HUNT وما إذا كانت Konami ستتدخل عبر تحديثات جوهرية أو تحسينات تقنية تعيد الحياة إلى الطور أو أنها ستختار تجاهله والتركيز على التجربة الفردية فقط.
في المقابل لا تزال Metal Gear Solid Delta: Snake Eater تحظى بإشادة واسعة كلعبة فردية حيث نجحت في الحفاظ على إرث السلسلة وتقديم تجربة قوية لمحبي التخفي والقصة إلا أن هذا النجاح لم ينعكس على طور اللعب الجماعي الذي فشل حتى الآن في ترك أي بصمة حقيقية داخل مجتمع اللاعبين.
وفي ظل الوضع الحالي يقف طور FOX HUNT على مفترق طرق واضح، إما أن تتم إعادة إحيائه بدعم فعلي وتحديثات مدروسة أو أن يُترك جانبًا ليصبح مجرد تجربة منسية ضمن تاريخ اللعبة وهو السيناريو الأقرب في حال استمر غياب التدخل الرسمي.
English