يبدو أن ما يُعرف بحروب المنصات في طريقه إلى الزوال، فبعد تصريحات سارة بوند رئيسة قسم Xbox في مايكروسوفت بات واضحًا أن الشركة تسعى لتغيير جذري في طريقة تعاملها مع مفهوم الحصرية مؤكدة أن اللاعبين تطوّروا وتجاوزوا هذه الفكرة القديمة.
في مقابلة حديثة نقلها موقع Mashable، قالت بوند:
نرى الناس يتطورون بعيدًا عن فكرة الحصرية. أكبر الألعاب في العالم متاحة في كل مكان انظر إلى Call of Duty و Minecraft و Fortnite و Roblox. هذه هي التجارب التي تجمع الناس وتبني مجتمعات الألعاب. فكرة حصرها في متجر أو جهاز واحد أصبحت قديمة.
وأضافت أن الهدف اليوم هو السماح للاعبين باللعب مع أصدقائهم أينما كانوا بغضّ النظر عن المنصة التي يستخدمونها مشيرة إلى أن Xbox تتعمّق في هذه التجربة وتبني استراتيجيتها حولها.
هذه التصريحات تمثّل تحولًا كبيرًا عن سياسات Xbox السابقة التي كانت تعتمد بشكل أساسي على عناوينها الحصرية مثل Halo و Gears of War و Forza لتنافس سوني ونينتيندو لكن خلال السنوات الأخيرة بدأت مايكروسوفت في توسيع نطاق هذه الألعاب لتظهر على منصات أخرى مثل بلايستيشن وهو ما اعتبره البعض نهاية الحصرية الكلاسيكية.
في ظل ازدياد التركيز على الخدمات السحابية والاشتراكات الشاملة مثل Game Pass يبدو أن الشركات الكبرى تسعى لجعل ألعابها متاحة لأكبر عدد ممكن من المستخدمين بدلًا من حصرها على جهاز واحد ومع أن هذا التوجه يلقى ترحيبًا واسعًا بين اللاعبين فإن البعض لا يزال يرى أن الحصريات هي ما يمنح كل منصة هويتها الفريدة وهو ما يجعل نينتيندو على سبيل المثال الاستثناء الأبرز في هذه المعادلة بفضل عناوينها الأيقونية مثل Mario و Zelda.
هل ترى أن مايكروسوفت تسير في الاتجاه الصحيح بإنهاء الحصريات؟
English