رغم أنها تُعتبر اليوم واحدة من أعظم الألعاب في تاريخ الصناعة فإن تطوير Red Dead Redemption 2 لم يكن رحلة سهلة، في مقابلة مطوّلة استمرت 3 ساعات مع الباحث والمقدم Lex Fridman كشف دان هاوزر المؤسس المشارك السابق لشركة روكستار أن اللعبة كادت أن تفشل أثناء تطويرها بسبب التأخيرات الضخمة وتجاوز الميزانية بشكل غير مسبوق.
خلال المقابلة، تحدث هاوزر بصراحة عن المراحل الصعبة التي مر بها المشروع قائلاً:
أعتقد أنه مع Red Dead 2 كنا متأخرين جدًا عن الجدول الزمني وتجاوزنا الميزانية إلى درجة أنني لم أرد حتى التفكير في ذلك. وعندما تصنع لعبة عن راعي بقر يحتضر بالسل واللعبة نفسها لا تسير كما يجب يبدأ الجميع في الشك بك.
وأضاف أن تلك المرحلة كانت من أكثر الفترات توترًا في حياته المهنية خصوصًا عندما بدأ الشك يتسلل إلى أعضاء الفريق والمستثمرين بشأن إمكانية إنقاذ المشروع.
رغم الصعوبات أكد هاوزر أن الفريق في Rockstar أظهر أداءً استثنائيًا، إذ قال:
ما فعله الفريق كان أقرب إلى الأسطورة. الغرب الأمريكي والمواضيع المرتبطة به أعطت اللعبة طابعًا مميزًا ثم جاء نظام إطلاق النار الرائع وسلوك الخيول المذهل والمستوى التقني المذهل ليصنعوا معًا شيئًا فريدًا.
وأضاف أن الخبرة التقنية العالية وقوة الفريق الإبداعية كانت السبب الرئيسي في تحول اللعبة من مشروع متعثر إلى تحفة فنية نالت عشرات الجوائز وأصبحت من أكثر الألعاب مبيعًا على الإطلاق.
صدرت Red Dead Redemption 2 عام 2018 لتُحدث ثورة في عالم الألعاب المفتوحة بفضل تفاصيلها الدقيقة وسردها العاطفي العميق ولا تزال اللعبة حتى اليوم تحظى بشعبية هائلة إذ ينتظر اللاعبون تحديثًا جديدًا لأجهزة الجيل الحالي يسمح بتشغيلها بمعدل 60 إطار في الثانية مع تحسينات بصرية.
تكشف تصريحات هاوزر عن الجانب المظلم خلف نجاحات روكستار ومنها الضغط الهائل والتوتر المالي والمخاطر الإبداعية التي ترافق المشاريع الضخمة لكنها أيضًا تبرز مدى التزام الفريق بتحقيق الجودة المطلقة حتى لو كان ذلك يعني الاقتراب من حافة الانهيار.
English