في تصريحات جديدة تعكس حجم طموح مشروعه القادم كشف المخرج الياباني الشهير هيديو كوجيما أنه بنفسه غير قادر حتى الآن على تحديد ماهية OD بدقة أو ما إذا كان المشروع سينجح، هذه التصريحات جاءت في مقابلة مع موقع Ananweb (نقلًا عن Automaton) حيث تحدث عن التحديات غير المسبوقة التي تواجه فريقه أثناء تطوير اللعبة الجديدة تحت مظلة استوديوهات Xbox.
كوجيما أوضح أن OD تختلف جذريًا عن تجاربه السابقة مثل ألعاب التسلل Deliberate stealth أو ألعاب التوصيل كما في Death Stranding والتي رغم تفرّدها كانت تحتوي أنظمة مألوفة تساعد في بنائها أما OD بحسب وصفه فهي محاولة لإعادة صياغة نموذج الخدمة بالكامل من الصفر وهو ما يجعل العملية صعبة للغاية مقارنة بأي مشروع عمل عليه سابقًا.
وأشار المخرج إلى أن العرض التشويقي الأخير Knock يضم كمية هائلة من التلميحات وأن اللاعبين الشغوفين قد يتمكنون من استنتاج جزء من جوهر اللعبة إذا حلّلوا التفاصيل بعمق.
هذه التصريحات تأتي بالتزامن مع معلومات تم نشرها حول Eidos Montreal سابقًا في التطوير قبل أن يُطلب من فريقها الانتقال إلى اليابان إضافة إلى انشغال كوجيما مؤخرًا بمشاركته الصوتية في فيلم Zootopia 2.
ما تزال OD واحدة من أكثر المشاريع غموضًا وإثارة للفضول في الصناعة خصوصًا مع إصرار كوجيما على تجاوز حدود التجربة التفاعلية التقليدية.
English