تحدث المخرج الشهير هيديو كوجيما مؤخرًا عن لعبته القادمة OD داعيًا الجمهور إلى إعادة مشاهدة العرض التشويقي مرات متعددة لفهم ما تخفيه اللعبة من أفكار ونُظم غير تقليدية.
وتُعد OD مشروعًا غامضًا تعمل عليه Kojima Productions بالتعاون مع استوديوهات Xbox ولم يتم الكشف حتى الآن سوى عن كونها تجربة رعب إلى جانب بعض الإشارات التي ظهرت في عرض Knock التشويقي في وقت سابق من هذا العام ويبدو أن هذا العرض احتوى على تفاصيل أعمق مما لاحظه اللاعبون في البداية.
وخلال مقابلة حديثة مع Nikkei Xtrend نقلتها GamesRadar+ أوضح كوجيما أن OD تبدو للوهلة الأولى لعبة رعب تقليدية إلا أن النظام الذي تعتمد عليه ليس عاديًا وأضاف أن كل ما يظهر في اللعبة مبني داخل محرك ألعاب لكنه يمثل “نظامًا لم يُستخدم من قبل” وهو ما دفع الفريق إلى العمل على وسيط جديد كليًا بالتعاون مع Microsoft.
وأشار كوجيما إلى أنه لا يستطيع الكشف عن تفاصيل إضافية في الوقت الحالي مازحًا بأن السيد Phill قد يغضب منه في إشارة إلى Phil Spencer لكنه أكد في المقابل أن العرض التشويقي نفسه يحمل تلميحًا مهمًا موضحًا أن إعادة مشاهدته مرات كثيرة قد تقود اللاعبين إلى فهم أعمق لفكرة المشروع.
وأوضح كوجيما أن العبارة التي تظهر في نهاية العرض، for all players and screamers ليست مجرد جملة عابرة بل تمثل تلميحًا كبيرًا لطبيعة التجربة التي تقدمها OD دون أن يشرح معناها بشكل مباشر.
وتعكس تصريحات كوجيما أسلوبه المعتاد في الترويج لأعماله عبر الغموض والتأويل ما يترك الباب مفتوحًا أمام التكهنات حول شكل OD النهائي وما إذا كانت ستقدّم تجربة رعب مختلفة كليًا عمّا اعتاده اللاعبون في هذا النوع من الألعاب.
English