منذ الكشف الكامل عن Battlefield 6 ركزت EA واستوديوهاتها التابعة على الترويج لنمط Portal الذي وصف بأنه صندوق أدوات ضخم يمنح اللاعبين حرية إنشاء تجاربهم الخاصة باستخدام عناصر اللعبة من خرائط وأسلحة ومركبات.
لكن على ما يبدو فإن هذا التركيز لم يلقَ صدى واسعًا بين اللاعبين إذ أظهر استطلاع داخلي أن نسبة الاهتمام بـ Portal لا تتجاوز 12% فقط.
وفقًا لبريد إلكتروني أرسلته EA يتضمن استطلاعًا للاعبين حول أكثر العناصر التي يتطلعون إليها في Battlefield 6 جاءت النتائج على النحو التالي:
- التدمير التكتيكي – 39%
- عودة طور القصة – 30%
- الخرائط والأطوار والأسلحة – 18%
- Portal – 12%
هذه الأرقام تُظهر أن الغالبية العظمى من اللاعبين تركّز على الميزات الجوهرية في اللعبة بينما يأتي نمط Portal في ذيل القائمة رغم أنه أحد أبرز مشاريع التطوير لهذا الإصدار.

في Battlefield 2042 قدّم Portal تجربة مميزة أعادت إحياء خرائط وأسلحة من الأجزاء الكلاسيكية للسلسلة مما نال إعجاب الكثيرين لكن في Battlefield 6 يبدو أن الفكرة اتخذت منحى مختلفًا ولم تعد تثير نفس الحماس.
يُرجّح أن السبب هو عدم وضوح الغاية من النمط الجديد أو افتقار اللاعبين للدافع لاستخدام أدوات الإنشاء، خصوصًا في ظل وجود أطوار أكثر جاذبية مثل القصة والمنافسات متعددة اللاعبين.
كما يرى بعض المحللين أن Portal سيصبح نمطًا ثانويًا يُجرَّب لاحقًا عندما يمل اللاعبون من الأطوار الأساسية خاصة مع إمكانية كسب نقاط الخبرة داخله مما قد يؤدي إلى انتشار أنماط المزارع في المراحل الأولى من عمر اللعبة.
من جهة أخرى تصدّر نظام التدمير التكتيكي قائمة الاهتمام بنسبة 39% وهو ما لم يكن مفاجئًا إذ لاقى هذا النظام إشادة كبيرة خلال البيتا وعروض Battlefield Labs التي أظهرت لقطات مذهلة لمدى تطوّر الفيزياء والتدمير الواقعي في البيئة.
أما عودة طور القصة فقد حصدت 30% من الأصوات متفوقة بفارق كبير على الخرائط والأسلحة في مؤشر على أن اللاعبين يرحبون بعودة التجربة السردية التي غابت عن بعض الإصدارات السابقة.
رغم أن Portal يُعد من أكثر المشاريع طموحًا في تاريخ السلسلة إلا أن الأرقام الحالية تشير إلى أن اللاعبين ما زالوا يفضلون التجارب الكلاسيكية على أدوات الإبداع المفتوحة. هل يستطيع هذا النمط أن يثبت قيمته بعد الإطلاق؟
English