تزامنًا مع إطلاق Battlefield 6 كشفت نائبة الرئيس والمديرة العامة في DICE و Criterion ريبيكا كوتاز عن موقف الاستوديو من استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي في تطوير اللعبة مؤكدة أن التقنية مغرية جدًا لكنها لن تكون جزءًا من Battlefield 6.
في مقابلة جديدة مع شبكة BBC أوضحت كوتاز أن الذكاء الاصطناعي التوليدي استُخدم فقط في المراحل التحضيرية لتطوير Battlefield 6 حيث ساعد الفريق على توفير المزيد من الوقت والمساحة للإبداع لكنه لن يُستخدم داخل اللعبة النهائية، وأضافت:
الذكاء الاصطناعي التوليدي مغرٍ للغاية، لكنه ليس جاهزًا بعد ليكون جزءًا من عملنا اليومي.
وأكدت أن الفريق في DICE يركز على الجانب الإبداعي والتفاعل البشري في صناعة الألعاب مشيرة إلى أن الإفراط في الاعتماد على الذكاء الاصطناعي قد يُفقد اللعبة سحرها الإنساني الفريد.
رغم تحفظها على دمجه الكامل شددت كوتاز على أن الذكاء الاصطناعي ليس شيئًا يجب الخوف منه موضحة أن صناعة الألعاب كانت دائمًا في مقدمة التطور التكنولوجي:
نحن نعمل في بيئة متقدمة جدًا تقنيًا، والتحدي الحقيقي ليس في الخوف من هذه التقنيات، بل في كيفية دمجها بشكل منتج يرفع من جودة ألعابنا.
وتابعت بأن الذكاء الاصطناعي يمكن أن يكون أداة قوية لكسر القوالب التقليدية وفتح آفاق جديدة في الإبداع إذا تم استخدامه بحكمة وضمن ضوابط واضحة.
تأتي هذه التصريحات في وقت تُشيد فيه الجماهير بتقنيات التدمير الواقعي في Battlefield 6 التي تمثل نقلة نوعية في استخدام محرك Frostbite دون الحاجة إلى أي أدوات توليدية وبينما تتجه بعض شركات الألعاب إلى الاعتماد المتزايد على الذكاء الاصطناعي لتوليد النصوص أو الرسوم يبدو أن DICE تفضل النهج التقليدي الذي يوازن بين التقنية والإبداع البشري وهو ما يعزز هوية Battlefield الأصيلة.
هل تعتقد أن تجاهل DICE لاستخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي خطوة صحيحة للحفاظ على روح Battlefield، أم أن الوقت قد حان لتجربة الجيل الجديد من التطوير؟
English