في مقابلة حديثة خلال Paley International Council Summit في مدينة بالو ألتو أكد Phil Spencer رئيس قسم الألعاب في مايكروسوفت أن استخدام أدوات الذكاء الاصطناعي في مشاريع Xbox ليس إلزاميًا بل يُترك لتقدير الفرق الإبداعية داخل الاستوديوهات.
تحدث سبنسر عن مجالات استخدام الذكاء الاصطناعي داخل الشركة موضحًا أن الجزء الأكبر منه يُستخدم في حماية الشبكات والمستخدمين خاصة مع اتساع نطاق عمليات Xbox عالميًا. وقال:
نستخدم الذكاء الاصطناعي لمتابعة المحادثات وحماية الحسابات الخاصة بالأطفال وضبط إعدادات الخصوصية التي يحددها الآباء أو الأوصياء.
وأوضح أن حجم المنصة أصبح كبيرًا لدرجة يصعب فيها الاعتماد فقط على البشر لضمان الأمان والرقابة.
أما فيما يتعلق باستخدام الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب فقد شدّد Spencer على أن القرار يُترك بالكامل للفرق الإبداعية:
وجدت أن الفرق المبدعة تستخدم الأدوات التي تُسهل عملها عندما ترى أنها مفيدة. أي توجيه من الأعلى بضرورة استخدام أداة معينة لا يؤدي إلى النجاح.
وأضاف أن دور الإدارة هو توفير الأدوات وتركها تنمو بشكل طبيعي داخل بيئة العمل الإبداعية دون فرض أو إجبار.
تأتي تصريحات Spencer بعد حديث سارة بوند رئيسة Xbox التي أكدت مؤخرًا أن الشركة تعمل على الجيل القادم من الأجهزة وأن مفهوم الألعاب الحصرية أصبح قديمًا في استراتيجية المنصة الجديدة.
يبدو أن مايكروسوفت تتبع نهجًا أكثر مرونة وتكيّفًا سواء في إدارة فرقها أو في طريقة دمج التقنيات الحديثة داخل عملية التطوير.
English