أثار فريق تطوير لعبة Codex Mortis جدلًا واسعًا بعد تداوله مواد دعائية للإعلان عن أول نسخة تجريبية قابلة للعب من لعبتهم الجديدة المصنفة كـ Necromantic Survival Bullet Hell، اللافت في الإعلان لم يكن نوع اللعبة فقط بل التصريح الجريء الذي رافقه إذ وصف الفريق اللعبة بأنها أول لعبة في العالم قابلة للعب ومصنوعة بالكامل بنسبة 100% باستخدام الذكاء الاصطناعي.
بحسب الوثائق المرسلة للإعلام تم إنشاء Codex Mortis كليًا عبر خوارزميات وأدوات الذكاء الاصطناعي دون أي محاولة لتخفيف أو تلطيف هذه الحقيقة، اللعبة من تطوير استوديو يُدعى GROLAF وتم الترويج لها عبر رسالة صحفية من شخص يُدعى Darek Crunchfest أكد فيها أن العرض التجريبي متاح حاليًا على منصة ستيم.
حتى وصف اللعبة الرسمي على ستيم لا يخفي هذا التوجه حيث جاء فيه:
الموت هو سلاحك. امزج بين 5 مدارس من السحر الأسود وأطلق تفاعلات تعاونية مدمّرة واصنع جيوشًا من الموتى في تجربة Bullet Hell نخرومانسرية. تشكيلات لا نهائية، لعب فردي أو تعاوني… تطوير مدفوع بالذكاء الاصطناعي بنسبة 100%.
وأضاف Crunchfest في الرسالة:
وبالمناسبة، من المحتمل أنها أول لعبة قابلة للعب في العالم تم تطويرها بالكامل عبر الذكاء الاصطناعي.
من السهل ملاحظة الطابع الاصطناعي للعبة خصوصًا في المقطع الدعائي المعروض على ستيم إذ لا تحاول اللعبة إخفاء ذلك بأي شكل، بل على العكس حيث يظهر الفيديو مليئًا بما يُعرف بعلامات الذكاء الاصطناعي التقليدية من تشوهات بصرية وتفاصيل غير متسقة في واحدة من أكثر العروض وضوحًا لاستخدام هذه التقنية.
في Codex Mortis يتوجب على اللاعبين تكوين فرقة موت ومواجهة موجات من الأعداء الشيطانيين باستخدام تعاويذ وقدرات سحرية قوية، الهدف الأساسي هو جمع صفحات قديمة قبل أن يطارد اللاعب زعيم خالد يسعى للقضاء عليه، هذا المفهوم جعل كثيرين يقارنون اللعبة مباشرة بلعبة Vampire Survivors وهو تشبيه لم ينكره فريق التطوير بل أشار إليه صراحة بوصف:
Vampire Survivors مع أنظمة بناء شخصيات على طريقة Guild Wars.
من الناحية البصرية والميكانيكية قد يرى بعض عشّاق Vampire Survivors أن Codex Mortis تبدو مقبولة أو حتى مثيرة للاهتمام لكن السؤال الحقيقي لا يتعلق بجودة اللعبة بقدر ما يتعلق باستخدام الذكاء الاصطناعي لتطوير لعبة كاملة دون تدخل بشري مباشر.
فبالنسبة للبعض يُعد هذا التوجه خطًا أحمر يهدد جوهر الإبداع الفني بينما يرى آخرون أن الذكاء الاصطناعي يمنح المطورين الصغار أدوات قوية لتسريع التطوير وخفض التكاليف ما قد يفتح الباب أمام أفكار لم يكن من الممكن تنفيذها سابقًا.
سواء اعتُبرت Codex Mortis تجربة ثورية أو سابقة مقلقة فهي بلا شك تطرح سؤالًا جوهريًا حول مستقبل صناعة الألعاب ودور الذكاء الاصطناعي فيها ومع توفر العرض التجريبي الآن يبقى الحكم النهائي بيد اللاعبين.
English
تعليق واحد
تنبيه: AI controversy hits Battlefield 6 - كوفرج