بعد النجاح التاريخي الذي حققته Baldur’s Gate 3 يستعد استوديو Larian للعودة بقوة عبر فصل جديد من سلسلة Divinity ومعه تؤكد الشركة التزامها بنهجها المعتاد في التطوير والمتمثل بإصدار اللعبة أولًا عبر الوصول المبكر.
وخلال مقابلة جديدة مع GamesRadar+ تحدث مؤسس الاستوديو Swen Vincke عن خطط الإصدار موضحًا أن الوصول المبكر أصبح جزءًا أساسيًا من هوية ألعاب Larian وليس مجرد خيار مؤقت.
أوضح Vincke أن الوصول المبكر يسمح للمجتمع بأن يكون شريكًا فعليًا في تطوير اللعبة مضيفًا:
هذا النهج أثبت نجاحه سابقًا مع Divinity: Original Sin و Divinity: Original Sin 2 و Baldur’s Gate 3
تعليقات اللاعبين ساهمت بشكل مباشر في تحسين الأنظمة والقتال التوازن والسرد
رغم أن الوصول المبكر يتطلب جهدًا إضافيًا من الفريق إلا أنه يؤدي في النهاية إلى لعبة أفضل وأكثر صقلًا
وأكد Vincke أن هذا النموذج لا يحافظ فقط على تفاعل اللاعبين بل يجعلهم جزءًا من رحلة التطوير نفسها.
وفي مقابلة أخرى مع Bloomberg ألمح Vincke إلى الإطار الزمني لتطوير اللعبة قائلاً:
أعتقد أن 3 إلى 4 سنوات مدة صحية أكثر من 6 سنوات.
وهو تصريح يُفهم منه أن Larian لا ترغب في تكرار دورة تطوير Baldur’s Gate 3 الطويلة والتي استمرت 6 سنوات بسبب جائحة كورونا وتعقيدات أخرى.
اللعبة ستكون بنظام تعاقب ادوار وتدعم اللعب التعاوني ولا تعتمد على قواعد Dungeons & Dragons وستستفيد من خبرة Larian المتراكمة في أنظمة القتال والسرد.
مع هذا التوجه يبدو أن Larian تراهن مجددًا على مجتمعها لتقديم تجربة تقمص أدوار عميقة ومصقولة منذ اليوم الأول للإطلاق الكامل.
English
تعليق واحد
تنبيه: You don't need to play the previous Divinity installments - كوفرج