خرجت مايكروسوفت عن صمتها لتنفي بشكل رسمي التقارير التي زعمت أنها فرضت على قسم الألعاب Xbox هدفًا إلزاميًا يتمثل في تحقيق هامش ربح بنسبة 30% وهو رقم اعتبره كثيرون غير واقعي في صناعة الألعاب.
وجاء هذا النفي ضمن تقرير جديد نشرته CNBC تطرّق إلى عدة تقارير وشائعات لاحقت مايكروسوفت خلال العام الماضي وأشار التقرير إلى أن الشركة أوضحت أنها رغم وضعها أهدافًا طموحة لأقسامها المختلفة لم تفرض الهدف المذكور بهامش ربح 30% على Xbox.
وكانت Bloomberg قد نشرت تقريرًا سابقًا أفاد بأن مايكروسوفت حددت لقسم الألعاب هدفًا عاليًا لتحقيق هامش ربح يصل إلى 30% وهو ما قيل إنه ساهم في قرارات صعبة مثل تسريح موظفين وإلغاء عدد من المشاريع ووفقًا لتقرير Bloomberg فإن هذا التوجه نُسب إلى المديرة المالية لمايكروسوفت Amy Hood التي وصفت الهدف بأنه جزء من هوامش المساءلة على مستوى الشركة ككل بما في ذلك Xbox.
وأشار التقرير أيضًا إلى أن مصادر عدة في الصناعة دعمت هذه المعلومات في وقتها مؤكدين سماعهم عن أهداف ربحية مرتفعة داخل Xbox إلا أن مايكروسوفت أكدت الآن أن هذه النسبة غير صحيحة خاصة أن متوسط هوامش الربح في صناعة الألعاب يتراوح عادة بين 17% و 22% أي أقل بكثير من الرقم المتداول.
ويأتي هذا الجدل في وقت صعب يمر به قسم Xbox حيث شهد العام الماضي تسريح آلاف الموظفين وإلغاء عدد من المشاريع البارزة من بينها Perfect Dark من استوديو The Initiative ولعبة Everwild من Rare إضافة إلى مشروع MMO غير معلن من ZeniMax Media كان يحمل الاسم الرمزي Blackbird كما أُعلن مؤخرًا أن Xbox لن تقدم ملخص Xbox Wrapped هذا العام بسبب قيود في ميزانية التسويق.
حتى الآن لم يتضح ما إذا كانت Bloomberg ستقوم بتحديث تقريرها أو تقديم توضيحات إضافية حول طبيعة الأهداف المالية داخل مايكروسوفت ومع استمرار النقاش يبقى مستقبل استراتيجية Xbox المالية موضع تساؤل خاصة في ظل التغيرات الكبيرة التي يشهدها القسم.
English