يشكّل Skill-Based Matchmaking أحد أكثر الأنظمة إثارة للجدل في ألعاب Call of Duty إذ يرى كثير من اللاعبين أن الأداء الجيد يُقابل دائمًا بمباريات أصعب تُفقد التجربة طابعها الترفيهي ومع إطلاق Black Ops 7 عادت نظريات المؤامرة للظهور بقوة مما دفع أحد مهندسي النظام الأصليين إلى الرد.
في فيديو تفصيلي مدته 40 دقيقة شرح Charlie Olsonالذي عمل على خوارزميات SBMM و MMR خلال 10 سنوات في Raven Software الأسس الواقعية وراء النظام والسبب وراء مشاعر الغضب المتكررة من المجتمع.
وأوضح أولسون أن SBMM لم يُلغَ في طور Open Matchmaking كما ظنّ بعض اللاعبين عقب إعلان Treyarch في 9 أكتوبر بل يتمتع فقط بحد أدنى من الاعتبارات المهارية مقارنة بالقوائم التقليدية.
يردّ أولسون على الفكرة الأكثر انتشارًا أن المباريات المفتوحة كاذبة ولا تختلف عن SBMM العادي ويوضح الأسباب الحقيقية وراء ذلك:
قلة اللاعبين العاديين عند الإطلاق تعني أن غالبية من يدخلون المباريات المفتوحة هم لاعبو مهارة عالية بطبيعتهم مما يجعل التجربة تبدو صعبة رغم غياب التصنيف المهاري الحقيقي.
وقلة الشعور بالاختلاف عن البيتا ليست نتيجة خوارزمية سرية بل نقص قاعدة اللاعبين في بعض القوائم.
وأوقات الانتظار الأطول وسوء الاتصال يعودان إلى قرار Treyarch بإعادة نظام اللوبيات المستمرة وهو نظام يزيد فرص بقاء اللاعبين معًا لكنه يفرض تنازلات في الجودة عند انخفاض عدد المشاركين
وبناءً على ذلك يؤكد أولسون أن المشكلة ليست خديعة من الاستوديو بل توازن معقّد بين عدد اللاعبين وأنماط اللعب المتاحة.
يقترح أولسون أن من يرغب في مباريات أسهل يمكنه العثور على ذلك في قائمة Open TDM التي تحتوي عادة على النسبة الأكبر من اللاعبين العاديين مقارنة ببقية الأطوار.
في ختام الفيديو توقّع أولسون أن تصبح Black Ops 7 متطلبة أكثر للمهارات مع مرور الوقت خاصة مع انخفاض عدد اللاعبين في بعض القوائم مشيرًا إلى أن اللعبة قد تمرّ بتقلبات مشابهة لما حدث مع XDefiant قبل تراجع نجمه.
رغم الانتقادات القاسية يرى أولسون أن SBMM ليس مؤامرة تهدف لمعاقبة اللاعبين بل نظام معقّد يُستخدم لضبط الجودة والسرعة والتوازن في آن واحد لكنه في النهاية ليس مثاليًا وقد يؤدي لنتائج محبطة في بعض الأحيان.
English