لطالما اعتبر اللاعبون أن Night City هي القلب النابض لتجربة Cyberpunk 2077 ليس فقط كمدينة ضخمة ومفتوحة بل ككيان واعٍ يراقب الجميع ويغريهم بالأحلام الكبيرة قبل أن يدفعهم ثمنها باهظًا ومؤخرًا أكّد أحد مطوري اللعبة هذه النظرية بشكل رسمي.
في مقابلة حديثة مع GamesRadar+ كشف الكاتب الرئيسي للعبة Tomasz Marchewka أن الفريق توصّل في وقت مبكر جدًا وتحديدًا خلال مرحلة ما قبل الإنتاج إلى قناعة واضحة مفادها أن Night City ستكون الخصم الرئيسي في اللعبة.
وقال Marchewka:
بسرعة كبيرة خلال مرحلة التطوير الأولى لـ Cyberpunk 2077 أدركنا أن Night City ستكون العدو الأساسي لنا.
أوضح الكاتب أن بعض اللاعبين التقطوا هذه الفكرة مبكرًا وبدأوا بمناقشتها على نطاق واسع ورغم وجود خصوم تقليديين في اللعبة مثل شركة Arasaka أو شخصيات بارزة كـ Adam Smasher إلا أن الصراع الحقيقي كان دائمًا بحسب وصفه Night City ضد الجميع حتى ضد الكبار أنفسهم.
وأضاف أن جعل المدينة نفسها خصمًا رئيسيًا كان مفهومًا مثيرًا لأنها ليست مجرد خلفية للأحداث بل قوة تضغط على كل من يعيش فيها وتفرض قوانينها الخاصة على الجميع دون استثناء.
من جانبه قدّم Igor Sarzynski المخرج السينمائي للعبة تفسيرًا أعمق لسبب ارتباط اللاعبين بعالم Cyberpunk 2077 موضحًا أن الجاذبية تكمن في التوازن بين عنصرين متناقضين وهما الجوانب الإنسانية الدقيقة مثل المشاعر والهشاشة والتعاطف مقابل عالم يجبرك على ارتداء درع حرفي أو نفسي من أجل البقاء
وقال Sarzynski:
Night City تعيش على الحافة بين الجمال وسفك الدماء ولهذا لا تشعر بالملل أبدًا. دائمًا تعتقد أن الحلم القادم قد يتحقق.
بهذا التأكيد الرسمي تتحول Night City من مجرد مسرح للأحداث إلى شخصية قائمة بذاتها تمثل النظام القاسي الذي يستهلك الطموحات ويعيد تشكيل البشر وفق منطقه الخاص وهو ما يفسر الإحساس الدائم بأن اللاعب يقاتل العالم نفسه، لا مجرد أعداء محددين.
تصريحات مطوري Cyberpunk 2077 تثبت أن كثيرًا من قراءات اللاعبين كانت في محلها وأن Night City لم تكن يومًا مدينة عادية بل الخصم الحقيقي الذي يختبر كل من يحاول النجاة داخلها.
English