كشفت استوديوهات IO Interactive المطوّرة للعبة 007 First Light أن أسلوب القتال والحركة في اللعبة مستوحى بشكل مباشر من عصر الممثل Daniel Craig في سلسلة أفلام جيمس بوند خاصةً من المشاهد الافتتاحية لفيلم Casino Royale (2006) التي تميزت بحركة ديناميكية ومطاردات مليئة بالأدرينالين.
في مقابلة جديدة مع مجلة Edge (عبر GamesRadar+)، صرّح المخرج الإبداعي Hakan Abrak أن الفريق لم ينسخ التجربة واحدًا لواحد بل يسعى لتقديم رؤية أصلية تجمع بين هوية الاستوديو وخبرة العمل على سلسلة Hitman وبين طابع أفلام بوند الحديثة. وأضاف:
أردنا أن يشعر اللاعب بأن الشخصية تتحرك باستمرار، مرنة وديناميكية وأشبه بلقطة الباركور الشهيرة في بداية فيلم Casino Royale.
وأشار Abrak إلى أن الفريق لم يرغب في تقديم بوند كسوبرمان جاهز من البداية بل كشخص في طور التكوين يتعلم ويتطور قبل أن يصبح العميل المعروف للعالم موضحاً أن جعل الشخصية قوية ومحصنة عاطفياً منذ البداية سيكون مملاً وغير واقعي وضرب أبرك مثالاً بفيلم Dr. No (1962) الذي قدم بوند كعميل مثالي وخبير منذ البداية قائلاً إن هذا يجعله أقل ارتباطاً باللاعبين المعاصرين.
وفي سياق آخر تم تأكيد انضمام الممثلة Gemma Chan إلى طاقم الأداء الصوتي للعبة فيما شدد الفريق المطور على أن 007 First Light ليست مجرد نسخة معدّلة من Hitman بل مشروع جديد كلياً يروي قصة أصل بوند الشاب بأسلوب واقعي وتفاعلي.
مع كل هذه التفاصيل يبدو أن IO Interactive تسعى لتقديم تجربة تجسّد روح بوند بطريقة مختلفة عن أي إصدار سابق وأكثر إنسانية وأكثر حركة وأكثر إثارة. هل تعتقد أن استلهام حقبة Daniel Craig سيجعل من 007 First Light أفضل تجربة بوند تفاعلية حتى الآن؟
English