تُعد لعبة Clair Obscur: Expedition 33 واحدة من أكثر ألعاب عام 2025 إشادة من حيث السرد القصصي والإخراج الفني وأسلوب اللعب ما جعلها تحصد تقييمات مرتفعة من النقاد واللاعبين على حد سواء ومع ذلك يرى بعض المطورين المخضرمين أن اللعبة لا تخلو من عيوب خصوصًا في بداياتها.
ففي حديث حديث مع موقع PCGamesN قدّم Adrian Chmielarz الذي سبق أن قاد تصميم لعبة Gears of War رأيه الصريح حول تجربة Clair Obscur: Expedition 33 واصفًا إياها بلعبته المفضلة لهذا العام ولكن مع بعض التحفظات.
أوضح Chmielarz أن اللعب كشف له بوضوح مدى تطور فريق Sandfall من بداية اللعبة إلى نهايتها مشيرًا إلى أن المراحل الأولى جاءت مباشرة وثابتة بشكل مبالغ فيه وتُشبه في تصميمها ألعاب المدرسة القديمة، وقال المطور:
لقد صُممت هذه المراحل بأسلوب ثابت إلى حد كبير ويمكنني القول إنها مصممة بشكل سيئ نوعًا ما
وبرأيه فإن هذا الضعف في تصميم المراحل لا يعكس المستوى الحقيقي للعبة بل يختفي تدريجيًا مع التقدم حيث تصبح البيئات أوسع وأكثر تنوعًا وإبهارًا من الناحية البصرية والميكانيكية.
أشار Chmielarz إلى أن هذا التطور يظهر بوضوح في التمهيد لمواجهات أعداء مميزين مثل Siren وصولًا إلى زعماء أضخم وأكثر تعقيدًا في المراحل المتقدمة حيث يعكس تصميم المراحل حينها طموح الفريق وقدرته الإبداعية بشكل أفضل.
ورغم هذه الملاحظات خرج Chmielarz بانطباع إيجابي للغاية عن اللعبة مشيدًا بقدرة Sandfall على تقديم مستوى جودة وصفه بشبه المستحيل في أول مشروع لها وهو إنجاز نادر في تاريخ تطوير الألعاب.
وفي النهاية تبقى ملاحظته حول تصميم المراحل في بدايات اللعبة نقطة جديرة بالاهتمام وقد تمثل درسًا مهمًا للاستوديو عند العمل على مشروعه القادم خاصة بعد النجاح الكبير الذي حققته Clair Obscur: Expedition 33 بوصفها تجربة جديدة وطموحة في عالم ألعاب تقمص الأدوار.
English