لطالما استمرت المنافسة بين ستيم ومتجر ايبك لسنوات حيث يعتمد ستيم على الأقدمية والاستقرار وبناء مجتمع ضخم في حين يراهن ايبك على العروض القوية ونِسب الأرباح الجذابة للمطوّرين لكن هذه المرة جاء الحديث من داخل أحد الاستوديوهات التي تعاملت مع المنصتين معًا.
في مقابلة جديدة تحدّث Adrian Chmielarz المسؤول عن تطوير لعبة Witchfire في استوديو The Astronauts عن الفروقات الجوهرية بين المتجرين من منظور مطوّر فعلي.
أوضح Chmielarz أن تفضيل شريحة واسعة من اللاعبين لمنصة ستيم أمر مفهوم تمامًا مؤكدًا أن المسألة لا تتعلق بعملية الشراء فقط بل بشعور الانتماء، فبالنسبة للكثيرين ستيم ليس مجرد متجر رقمي بل منظومة متكاملة ومنزل دائم للألعاب والمجتمع والتجارب المتراكمة عبر السنوات.
في المقابل عبّر المطوّر عن امتنانه الكبير لشركة ايبك مشيرًا إلى أن الدعم المالي والاستثماري الذي قدمته مكّن الفريق من مواصلة تطوير Witchfire دون ضغط الإطلاق المبكر وهذا الدعم منح الاستوديو الوقت الكافي لصقل التجربة وتحسين الأنظمة وإضافة محتوى لم يكن بالإمكان تنفيذه في حال الاضطرار لإصدار اللعبة بسرعة.
واعتبر Chmielarz أن اتفاق الحصرية المؤقتة مع ايبك كان مفيدًا لجميع الأطراف حيث حصلت ايبك على لعبة حصرية لمدة عام والفريق حصل على تمويل وحرية تطوير ملاعبو ستيم وصلتهم اللعبة لاحقًا بنسخة أكثر اكتمالًا تتضمن تحسينات تقنية وتجريبية واضحة ومحتوى إضافيًا مصقولًا.
وبالفعل بعد صدور Witchfire على منصة ستيم في عام 2024 حققت اللعبة نجاحًا لافتًا إذ تجاوزت مبيعاتها 500 ألف نسخة كما وصلت إضافتها إلى قوائم التمنيات إلى نحو 1.7 مليون ما يعكس حجم الاهتمام الكبير الذي حظيت به بعد اكتمال تطويرها.
تصريحات Chmielarz ترسم صورة واقعية للمنافسة بين ستيم وايبك حيث يملك الأول الولاء المجتمعي والتاريخ الطويل والثاني يمنح المطوّرين فرصًا مالية قد تصنع الفارق بين لعبة مستعجلة ولعبة ناضجة مكتملة.
English