في مقابلة جديدة تحدث هيديتاكا ميازاكي مخرج استوديو FromSoftware والعقل المدبر وراء ألعاب مثل Demon’s Souls و Dark Souls و Elden Ring عن مفهوم السولزلايك الذي تحوّل خلال السنوات الماضية إلى مصطلح شائع يصف نوعًا كاملًا من ألعاب الفيديو.
ورغم الارتباط الوثيق بين هذا التصنيف وأعمال FromSoftware أوضح ميازاكي أنه لا يرى أن الاستوديو اخترع هذا النوع بشكل صريح أو حصري بل يرى أن ما حدث كان تطورًا طبيعيًا لأفكار وتجارب سابقة.
بحسب ميازاكي فإن FromSoftware لم تقدم فكرة جديدة كليًا من العدم وإنما استجابت لتجربة كان يبحث عنها جزء من اللاعبين منذ فترة طويلة، عناصر مثل الصعوبة العالية والتعلم من الفشل وربط التقدم بالمخاطرة وغياب التوجيه المباشر، كانت موجودة بشكل أو بآخر في ألعاب سابقة لكنها لم تُقدَّم سابقًا في إطار متكامل وواضح كما حدث مع Demon’s Souls.
أشار ميازاكي إلى أن ألعاب الاستوديو الأقدم مثل King’s Field لعبت دورًا محوريًا في تشكيل هذه الفلسفة، فقد اعتمدت تلك العناوين على أجواء غامضة وعالم غير مرحِّب وتحديات قاسية دون شروحات مباشرة ومع مرور الوقت تطورت هذه الأفكار تدريجيًا حتى وصلت إلى نضجها الكامل في سلسلة Souls وما تلاها.
يرى ميازاكي أن نجاح ألعاب Souls لم يكن بسبب التصميم فقط بل أيضًا بسبب التوقيت المناسب، فقد صدرت هذه الألعاب في فترة كان فيها اللاعبون مستعدين لتجارب أكثر قسوة وعمقًا بعيدًا عن التسهيل المفرط الذي ساد في كثير من الألعاب آنذاك.
ورغم تواضعه في مسألة اختراع النوع، اعترف ميازاكي بأن تأثير FromSoftware كان كبيرًا وواضحًا وألهمت ألعاب الاستوديو عشرات العناوين الأخرى التي تبنّت نفس الروح والأسلوب ما أدى إلى ترسيخ مصطلح السولزلايك كجزء أساسي من قاموس صناعة الألعاب الحديثة.
English