اشتعلت النقاشات حول دور الذكاء الاصطناعي في صناعة الألعاب خلال العامين الماضيين بين شركات تدفع بقوة نحو دمجه بشكل واسع مثل Ubisoft ومطورين يعبّرون عن مخاوف حقيقية على الإبداع البشري مثل مخرج The Witcher 3 ويظل مستقبل الصناعة على مفترق طرق وفي خضم هذه المعركة الفكرية خرج تيم سويني المدير التنفيذي لشركة Epic Games بتصريح جديد أثار موجة كبيرة من ردود الفعل.
جاء تصريح سويني ردًا على تعليق في منصة إكس طالب بإزالة وسم “صُنع بالذكاء الاصطناعي” من الألعاب المنشورة على منصات مثل ستيم وأكد سويني أنه يتفق مع هذا الطرح مشيرًا إلى أنّ هذه الوسوم قد تكون ذات معنى في عالم الفنون أو أسواق المحتوى الرقمي التي تتطلّب شفافية في الحقوق لكنها لا تناسب قطاع ألعاب الفيديو.
وأضاف قائلًا إنّ الذكاء الاصطناعي سيصبح عنصرًا أساسيًا في “معظم أعمال الإنتاج المستقبلية” وبالتالي فإن محاولة وسم الألعاب التي تستعين به ليست سوى خطوة بلا قيمة عملية ولإبراز سخريته من الفكرة علّق قائلًا:
لماذا نتوقف عند الذكاء الاصطناعي؟ يمكن أن نُلزم المطورين بالإفصاح عن نوع الشامبو الذي يستخدمونه. المستهلكون يستحقون أن يعرفوا أليس كذلك؟
تأتي تصريحات سويني في وقت تتعرض فيه شركات كبرى لانتقادات شديدة بسبب استخدام الذكاء الاصطناعي في عمليات الإنتاج، فقد وُجهت انتقادات إلى Activision بعد اكتشاف استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي في تصميم بطاقات داخل Black Ops 7 والقضية تصاعدت لدرجة أنها دفعت عضو الكونغرس الأمريكي للتصريح بأننا بحاجة إلى قوانين تمنع الشركات من استخدام الذكاء الاصطناعي لاستبدال الوظائف بهدف زيادة الأرباح.
رأي سويني يسلط الضوء على جانب مهم: إذا كان الذكاء الاصطناعي سيصبح جزءًا من الأدوات الأساسية في تطوير الألعاب من التحريك إلى التصميم إلى تحسين الأداء فهل سيكون للكشف عنه معنى؟ أم أنه سيصبح مجرد وسم زائد لا يقدم شيئًا للمستهلك؟
الجدل سيبقى مفتوحًا بين من يرى الذكاء الاصطناعي تهديدًا للوظائف وللإبداع ومن يراه جزءًا طبيعيًا من تطور الصناعة.
English