كشف Ant Farley مدير التصميم في استوديو Sports Interactive أن قرار إلغاء تطوير Football Manager 25 العام الماضي كان العامل الأساسي وراء الجودة العالية التي وصلت إليها Football Manager 26 اليوم معتبرًا أن تلك الخطوة كانت مؤلمة لكنها ضرورية.
اللعبة القادمة التي تصدر في 4 نوفمبر 2025 تمثل نقطة تحول مهمة في تاريخ السلسلة الممتدة لأكثر من عقدين حيث انتقلت من محرك التطوير الداخلي Sports Interactive OS إلى محرك Unity لأول مرة ما تطلّب إعادة بناء الأنظمة من الصفر وتأجيلات متكررة العام الماضي.
في مقابلة مع موقع Football Gaming Zone أوضح فارلي أن إطلاق FM25 كما كانت عليه حينها كان سيضرّ بسمعة السلسلة وجودتها:
لم نكن لنصل إلى هذا المستوى من الجودة في FM26 لو أننا أصدرنا FM25. بعض القرارات التي غيّرناها لاحقًا كانت ستُفرض علينا وقتها وبمجرد أن تُصدر اللعبة يصبح من الصعب التراجع عنها أو إعادة التفكير فيها.
وأضاف أن الفريق لو استمر في تطوير FM25 كان سيقضي أغلب الوقت في إصلاح الأخطاء التقنية بدلًا من بناء تجربة متكاملة في حين أن إلغاء المشروع أتاح لهم إعادة هيكلة اللعبة بشكل شامل.
أشار فارلي إلى أن قرار الإلغاء في البداية كان محبطًا للفريق لكنه تحوّل بسرعة إلى دافع قوي لتقديم تجربة تليق بجمهور السلسلة:
شعرنا بخيبة أمل في البداية لكن سرعان ما تحوّل الأمر إلى طاقة إيجابية. قلنا لأنفسنا: لدينا الآن فرصة لصنع شيء نفتخر به حقًا. لم نكن راضين عن FM25 ولم نرَ أنها تقدم قيمة حقيقية للاعبين وهذا كان الدافع الحقيقي وراء FM26.
بفضل الوقت الإضافي الذي حصل عليه الفريق تمكّن المطورون من تحسين الرسومات والذكاء الاصطناعي وتقديم تجربة أكثر واقعية بفضل محرك Unity الجديد كما سيتمكن اللاعبون من تجربة البيتا المفتوحة في 24 أكتوبر مع إمكانية نقل التقدم إلى النسخة الكاملة لاحقًا.
يبدو أن Sports Interactive تعلمت من قراراتها السابقة لتقدّم في Football Manager 26 إصدارًا يمثل قفزة نوعية في الأداء والواقعية مع وعدٍ بأن تكون التجربة الجديدة الأكثر اكتمالًا وابتكارًا في تاريخ السلسلة.
English