كشفت شركة NVIDIA عن عرض تقني جديد للعبة Resident Evil Requiem يمنح اللاعبين نظرة قريبة على مدينة راكون باستخدام أحدث تقنيات الرسوم وذلك قبل شهر واحد فقط من موعد الإصدار الرسمي في 27 فبراير 2026.
العرض الذي جاء بدقة 4K مع تفعيل Path Tracing وتقنية DLSS 4 استعرض لقطات قصيرة من شوارع المدينة المظلمة ذات الطابع القاتم بما ينسجم تمامًا مع الهوية البصرية الكلاسيكية لمدينة راكون وخلال المشاهد المعروضة تظهر شخصية غريس وهي تتجول في المدينة في لقطات توحي بمستوى عالٍ من التفاصيل والواقعية.
من الناحية التقنية أكدت NVIDIA أن Resident Evil Requiem جرى تحسينها لتعمل على نطاق واسع من أجهزة الحاسب الشخصي مع دعم مؤثرات Path Tracing الكاملة ما يسمح بمحاكاة إضاءة معقدة تشمل:
- ظلال متعددة من مصادر إضاءة مختلفة
- انعكاسات واقعية على الأسطح والزجاج
- انكسار الضوء داخل البيئات المغلقة
إلى جانب ذلك تساهم DLSS 4 في تعزيز الأداء وجودة الصورة في آنٍ واحد ما يتيح تجربة أكثر سلاسة دون التضحية بالتفاصيل البصرية.
أعلنت NVIDIA أيضًا أن اللعبة ستكون متاحة عبر خدمة GeForce Now منذ يوم الإطلاق ما يتيح للاعبين تجربة اللعبة باستخدام قوة بطاقة GeForce RTX 5080 مع تفعيل DLSS 4 حتى لمن لا يمتلكون عتادًا قويًا محليًا.
يأتي هذا العرض بعد تصريحات سابقة لمخرج اللعبة أشار فيها إلى أن Resident Evil Requiem ستشعر اللاعبين وكأنها لعبتان في لعبة واحدة في إشارة إلى التنوع الكبير في أسلوب اللعب والتجربة كما شهدت اللعبة خلال الفترة الماضية الكشف الرسمي عن ليون كينيدي خلال حفل The Game Awards.
ومع هذا الاستعراض التقني يبدو أن Resident Evil Requiem لا تراهن فقط على اسم السلسلة بل تسعى لتقديم تجربة رعب حديثة تجمع بين الأجواء الكلاسيكية والقفزة التقنية ما يجعل عودة مدينة راكون واحدة من أكثر لحظات عام 2026 ترقبًا لعشاق السلسلة.
English