كشف استوديو Sandfall عن تفاصيل جديدة ومثيرة حول تكلفة تطوير وإصدار لعبتها الناجحة Clair Obscur: Expedition 33 وذلك ضمن تقرير موسّع نشرته صحيفة The New York Times تناول مسيرة تطوير اللعبة وفلسفة التصميم التي اتبعها الفريق وأسباب نجاحها اللافت في عام 2025.
وبحسب ما أكده الاستوديو فإن Clair Obscur تم تطويرها بميزانية تقل عن 10 ملايين دولار وهو رقم منخفض جدًا مقارنة بحجم الإنتاج والجودة الفنية التي قدمتها اللعبة خاصة إذا ما قورنت بعناوين RPG ضخمة تتجاوز ميزانياتها عشرات أو حتى مئات الملايين.
أوضحت Sandfall أن الوصول إلى هذه الميزانية المنخفضة كان نتيجة خيارات تصميم مدروسة أبرزها قرار عدم جعل اللعبة عالمًا مفتوحًا بالكامل وبدل ذلك اعتمد الفريق على عناصر كلاسيكية من تصميم ألعاب تقمّص الأدوار مثل إجراء المعارك داخل ساحات قتال مخصصة بدل القتال الحر في العالم المفتوح وتصميم الخريطة على شكل نسخة مصغّرة ومركّزة من العالم القابل للاستكشاف بدل مساحات شاسعة فارغة.
هذه القرارات سمحت للفريق بالحفاظ على جودة التجربة والسرد مع تقليل تكاليف التطوير المرتبطة ببناء عوالم مفتوحة ضخمة ومعقّدة.
تكشف هذه الأرقام أن Expedition 33 لم تكن مجرد نجاح فني بل دليل عملي على أن الميزانيات الضخمة ليست شرطًا للتميز وأن الرؤية الواضحة والتصميم الذكي يمكن أن يصنعا لعبة تنافس أضخم عناوين الصناعة.
English