بعد صمت طويل، قدّم المخرج الإبداعي Ken Levine تحديثًا جديدًا عن لعبة Judas، مؤكدًا أن الاستوديو سيتبنى أسلوب التحديثات البسيطة المتكررة بدل الانتظار الطويل بين العروض الدعائية، والهدف هو إبقاء اللاعبين على اطلاع دائم بتطورات اللعبة مع تركيز الفريق على إنجازها.
على عكس BioShock أو Infinite حيث كان العدو محددًا مسبقًا، سيقدّم Judas ميزة جديدة باسم Villainy، تسمح للاعب بتحديد من سيكون خصمه الرئيسي. الشخصيات الثلاث الكبرى (Big 3) يمكن أن تصبح حلفاء أو أعداء، اعتمادًا على قرارات اللاعب. وإذا تحولوا إلى خصوم، سيكتسبون قدرات خاصة لإفشال أهدافك.
اللعبة تركز على سرد قصصي قائم على العلاقات، مستوحى جزئيًا من نظام Nemesis في Shadow of Mordor. الشخصيات الكبرى ستسعى لكسب ثقتك عبر الرشوة أو المساعدة في القتال أو حتى كشف أسرار الآخرين. فقدان أحدهم من المفترض أن يُشعر اللاعب وكأنه فقد صديقًا حقيقيًا
.على عكس Elizabeth في BioShock Infinite، التي عرفها اللاعب جيدًا لكنها لم تعرف اللاعب بنفس العمق، فإن Big 3 في Judas سيراقبون أفعالك باستمرار، وسيتفاعلون مع اختياراتك في القتال والتصنيع وحتى طريقة تعاملك مع الآخرين.
رغم تقدم عملية التطوير ووصولها إلى محطات مهمة، أكد Levine أن الفريق لا يريد الإعلان عن تاريخ إصدار قد يتأخر لاحقًا، مضيفًا:
Judas لن تكون لعبة حقيقية حتى يضع اللاعبون أيديهم عليها، وهذا اليوم هو ما نعمل جميعًا من أجله.