شهدت البيتا المفتوحة للعبة Battlefield 6 آراء متباينة من اللاعبين بشأن وضع المركبات. فبينما رأى البعض أن بعض الدبابات أو الطائرات قد تكون قوية جداً، اعتبر آخرون أنها في الحقيقة ضعيفة للغاية مقارنة بقوة المشاة وأسلحتهم المضادة.
في نقاش عبر منصة إكس، تحدث المنتج الرئيسي في DICE، عن حالة المركبات قائلاً:
هذه مشكلة توازن عامة، وليست مرتبطة بموقف معين. نحن نعمل عليها حالياً. من الأفضل أن تكون المركبات ضعيفة في البداية بدلاً من قوية جداً. الأمر معقد لأن اللاعبين يتحسنون في استخدامها بمرور الوقت أيضاً.
بهذا التصريح، اعترف سيرلاند بشكل مباشر أن المركبات في البيتا كانت أضعف من المطلوب، مؤكداً أن الفريق يعمل على إعادة التوازن لضمان تجربة عادلة لا تجعل المركبات إما بلا فائدة أو مهيمنة بشكل مبالغ فيه.
رغم أن المعارك على الأقدام تظل العنصر الأساسي في السلسلة، فإن المركبات مثل الدبابات والمروحيات والطائرات لطالما كانت جزءاً محورياً في تجربة Battlefield. لذا فإن إيجاد توازن صحيح بين قوة المشاة وأسلحتهم المضادة من جهة، وبين فعالية المركبات من جهة أخرى، يعد تحدياً رئيسياً يركز عليه الفريق المطور حالياً.
مع اعتراف DICE بالمشكلة وبدء العمل على حلها، يبقى الأمل أن نشهد في الإصدار النهائي تجربة متوازنة تُعيد المركبات إلى مكانتها الطبيعية دون الإخلال بتوازن ساحة المعركة.