كشف Christian Buhl، المدير التقني للعبة Battlefield 6، أن نسبة ملحوظة وكبيرة من اللاعبين تمكنوا من تشغيل اللعبة على أجهزة ذات المواصفات الدنيا المطلوبة، بل إن بعضهم شغّلها على أنظمة أقل من الحد الأدنى المعلن.
جاء هذا التصريح في مقابلة مع Eurogamer، حيث أوضح Buhl أن استوديوهات Battlefield و EA وضعت الأجهزة القديمة ومنخفضة الأداء كأولوية أثناء التطوير. فالتصميم الفني للخرائط وأنظمة الأداء تم ضبطها بعناية لتوفير تجربة سلسة، سواء لعب اللاعب على إعدادات Ultra أو على الحد الأدنى.
وأكد Buhl أن المواصفات الدنيا كانت واحدة من أهم نقاط التركيز بالنسبة للفريق، ليس فقط من الناحية التقنية، بل أيضًا من الناحية التجارية:
من المهم جدًا أن نتيح اللعبة لأكبر عدد ممكن من اللاعبين. لذلك قمنا باختبارها على نطاق واسع من العتاد، فوق وتحت المواصفات الدنيا والموصى بها، لمعرفة ما يمكننا تحقيقه وما يجب علينا تحقيقه لضمان جمهور أوسع على الحاسب.
وعن حجم هذه الفئة من اللاعبين، أوضح بوهل أن نسبة كبيرة لعبت Battlefield 6 على الحد الأدنى أو أقل، لكن دون الكشف عن رقم محدد، مكتفيًا بوصفها بأنها عدد كبير بالفعل.
هذا التوجه يوضح رغبة EA في استقطاب أكبر شريحة ممكنة من اللاعبين، حتى أولئك الذين لا يملكون أحدث العتاد.