حققت تجربة البيتا المفتوحة للعبة Battlefield 6 نجاحًا لافتًا، حيث جذبت أعدادًا قياسية من اللاعبين على مدار عطلتين أسبوعيتين متتاليتين. لكن بالنسبة لفريق التطوير، كانت المناسبة فرصة ذهبية لتلقي كم هائل من الملاحظات التي انعكست مباشرة على تغييرات كبيرة في أسلوب اللعب، خصوصًا في نظام الكلاسات.
في مقابلة مع مجلة Edge، أوضح Thomas Andersson المدير الإبداعي في استوديو Ripple Effect، أن النظام شهد تعديلات كبيرة بالفعل مقارنة بما كان متاحًا في البيتا. وأكد أن اللاعبين سيلاحظون هذه التغييرات بشكل واضح في الإصدارات المقبلة.
أبرز التغييرات:
- أصبح كلاس Assault أقل كفاءة في بعض الجوانب الفردية لكن في المقابل، زادت أهميته على مستوى اللعب الجماعي، حيث لم يعد كلاس Recon هو الوحيد الذي يملك Beacon للنشر، بل أصبح Assault أيضًا الشخص الذي يُعتمد عليه للعودة إلى ساحة المعركة.
- كلاس Support شهد تعديلات جوهرية (لم يكشف الفريق بعد عن تفاصيلها الكاملة).
هذه التغييرات تأتي ضمن جهود المطورين لتحقيق توازن أفضل بين الكلاسات المختلفة وتشجيع اللاعبين على التعاون بشكل أكبر داخل الفريق، بدلاً من الاعتماد على الأداء الفردي فقط.
يُذكر أن اللعبة ستتضمن أيضًا طور لعب مشترك مخصص للكونسول فقط، إلى جانب تحذيرات من روابط احتيالية ظهرت على Reddit تدّعي أنها دعوات لتجربة طور الباتل رويال.
برأيك، هل هذه التغييرات ستجعل Battlefield 6 أكثر توازنًا وعدلاً بين الكلاسات؟
English
تعليق واحد
تنبيه: لماذا أضاف مطورو Battlefield 6 ميزة Flick Stick؟ - كوفرج