شهد استوديو Sucker Punch تحوّلًا إداريًا بارزًا خلف الكواليس بعد الإعلان رسميًا عن مغادرة الشريك المؤسس والمنتج المخضرم براين فليمنغ وتولي قيادتين جديدتين مسؤولية توجيه مستقبل الاستوديو خلال المرحلة المقبلة.
منذ تأسيس الاستوديو عام 1998 لعب فليمنغ دورًا محوريًا في بناء هوية Sucker Punch حيث أشرف على تطوير مجموعة من أبرز العناوين عبر أجيال بلايستيشن المختلفة بدءًا من سلسلة Sly Cooper مرورًا بسلسلة inFamous وصولًا إلى سلسلة Ghost التي حققت نجاحًا نقديًا وتجاريًا واسعًا على جهاز بلايستيشن 5 ويُعد يوم 16 ديسمبر محطة مفصلية في تاريخ الاستوديو الممتد لأكثر من ربع قرن.
وأعلنت سوني هذا التغيير عبر تدوينة رسمية أكدت فيها أن الفصل الجديد يبدأ الآن مع تولي جيسون كونيل وأدريان بنتلي مسؤولية قيادة الاستوديو وتوجيه مشاريعه المستقبلية كما أوضح البيان أن فليمنغ عمل خلال العام الماضي بشكل وثيق مع استوديوهات بلايستيشن لضمان انتقال القيادة بسلاسة ووضع الاستوديو في أيدٍ آمنة.
وبحسب البيان كان لجيسون كونيل دور أساسي في تشكيل التوجه الإبداعي للاستوديو خلال السنوات الأخيرة حيث شغل منصب المدير الإبداعي المشارك لسلسلة Ghost وأسهم في ترسيخ هوية بصرية وسردية ذات طابع سينمائي وعمق عاطفي لاقى صدى واسعًا لدى لاعبي بلايستيشن حول العالم.
في المقابل قاد أدريان بنتلي الجوانب التقنية والهندسية بصفته المدير التقني حيث أشرف على تطوير أدوات الإنتاج وأنظمة اللعب التي ميّزت عوالم Sucker Punch بطابعها الغامر والمبتكر وأكدت سوني أن هذا الثنائي يجمع بين الرؤية الإبداعية والخبرة التقنية التي لطالما ميّزت الاستوديو.
كما أشار الإعلان إلى استمرار نيت فوكس في منصبه كمدير إبداعي مشارك ليكتمل بذلك فريق القيادة الإبداعية المسؤول عن توجيه مشاريع الاستوديو القادمة.
واختُتم البيان بتوجيه الشكر لبراين فليمنغ على مسيرته الطويلة مع التأكيد على أن الاستوديو يسير بثبات نحو المستقبل تحت قيادته الجديدة ولفتت العبارة الأخيرة حول صناعة مغامرات جديدة انتباه المتابعين خاصة في ظل التكهنات السابقة حول احتمال عودة سلاسل محبوبة مثل Sly Cooper أو inFamous بعد مشروع Ghost of Yōtei.
ورغم عدم الكشف حتى الآن عن اللعبة التالية للاستوديو إلا أن المؤكد أن المرحلة المقبلة من Sucker Punch ستكون تحت قيادة جديدة ما يفتح الباب أمام توجهات وتجارب مختلفة في السنوات القادمة.
English