يواصل دان هاوزر أحد مؤسسي روكستار السابقين جولته الإعلامية للترويج لكتابه الجديد A Better Paradise وفي خضم الأسئلة حول مسيرته ومشاريعه المستقبلية قدم تصريحات مهمة تتعلق بالذكاء الاصطناعي واستخدامه في الألعاب خصوصًا في مشروعه الجديد داخل Absurd Ventures.
خلال ظهوره في برنامج Sunday Brunch كشف هاوزر أن كتابه الجديد مرتبط بعالم اللعبة التي يعمل عليها فريقه حاليًا موضحًا أن التطوير بدأ قبل نحو عام ونصف وأن المشروع سيحتاج “عدة سنوات إضافية” ليكتمل، اللعبة تدور في نفس عالم الرواية لكنها لا تقتبس قصتها بالكامل بل تبني عليها في اتجاه منفصل.
عندما سُئل عن استخدامه للذكاء الاصطناعي كان هاوزر صريحًا بشكل لافت فهو يعترف باستخدامه للتقنية لكنه يؤكد أنها لا ترتقي إلى الصورة المثالية التي تُسوّق بها الشركات الكبرى:
نحن نجرّب استخدام الذكاء الاصطناعي لكن الحقيقة أنه ليس مفيدًا بقدر ما تريد بعض الشركات أن تصدّقه. إنه لا يحلّ كل المشاكل.
ويضيف أن التقدّم في الذكاء الاصطناعي غير متوازن، فالذكاء الاصطناعي يتفوّق في مهام معينة لكنه “يعجز تمامًا” في مجالات أخرى ما يجعل التعويل عليه بشكل كامل غير واقعي في الوقت الحالي.
عند الحديث عن سرعة تطور الذكاء الاصطناعي قدّم هاوزر نظرة أكثر توازنًا:
نعم، هناك تقدّم سريع في مجالات محددة لكننا بحاجة إلى تقنيات تغطي مجموعة واسعة من المهام. الذكاء الاصطناعي جيد في بعضها لكنه عاجز عن البعض الآخر.
وأنهى حديثه بلهجة ناقدة للفكرة القائلة إن الذكاء الاصطناعي هو الحل لكل شيء موضحًا أن المفهوم أصبح “مصطلحًا عامًا لكل ما هو مستقبلي” دون أن يرقى فعليًا إلى قدر التوقعات المعلنة.
تؤكد تصريحات هاوزر أن الذكاء الاصطناعي سيكون جزءًا من صناعة الألعاب لكنه لن يحل محل الإبداع البشري أو يقود التطوير بمفرده وقد تعكس هذه الرؤية اتجاهًا أكثر واقعية في الصناعة بعيدًا عن الطموحات والوعود المبالغ فيها التي تنتشر اليوم.
English