بعد قرابة عقد من إلغاء Prey 2، ظهرت على يوتيوب مجموعة مقاطع جديدة نشرها David Halsted، أحد المطورين السابقين في Human Head Studios، تكشف لنا لمحة عما كان يمكن أن تكون عليه اللعبة.
المقاطع الخمسة تضمنت:
- المهمة الافتتاحية للعبة.
- استعراض لنظام القتال الرشيق.
- لقطات استكشافية مبكرة من البيئة.
- مشاهد مطاردة تجريبية.
- وأهمها ديمو لعب لمدة 10 دقائق يعرض أسلوب اللعب المفتوح كصائد جوائز فضائي.
كانت Prey (2006) نجاحًا مبكرًا على Xbox 360، مما دفع لإعلان جزء ثانٍ مباشرة لكن المشروع واجه مشاكل تطويرية كبيرة، ليتم إلغاؤه رسميًا عام 2014 بواسطة Bethesda.
في 2017، صدر ريميك Prey من تطوير Arkane Studios، لكنه اتجه نحو تجربة بقاء/رعب نفسي في محطة فضائية، بعيدًا تمامًا عن فكرة العالم المفتوح التي كانت Human Head تعمل عليها.
صرّح Pete Hines حينها:
كان مشروعًا نؤمن به، لكننا لم نرَ أنه يسير بالاتجاه الصحيح. لم يصل لمستوى الجودة الذي نريده، فاتخذنا قرار الإلغاء. لم يكن قرارًا سهلاً، لكنه كان ضروريًا.
بينما لاقى Prey (2017) تقييمات جيدة، إلا أن الكثير من اللاعبين ما زالوا يتساءلون كيف كان سيبدو الجزء الثاني الأصلي لو اكتمل، خصوصًا مع فكرة لعب دور صائد جوائز فضائي في عالم مفتوح مليء بالمطاردات والتحديات.