تستعد Capcom لإطلاق Resident Evil Requiem وهي أحدث أجزاء السلسلة وفي الوقت نفسه يكشف المنتج Masato Kumazawa معلومات جديدة حول خلفية تطوير اللعبة ورؤية الفريق لهذا الجزء الذي يبدو أنه سيعيد السلسلة إلى جذورها المرعبة مع الحفاظ على شمولية تُرحّب بالمخضرمين والوافدين الجدد على حدّ سواء.
في مقابلة جديدة مع Press Start أكد كوماتزاوا أن العمل على Requiem لم يبدأ بعد Village أو حتى جنباً إلى جنب معها فحسب بل سبقها فعلياً:
كانت Requiem قيد التطوير قبل Village… كنا نعمل عليه منذ حوالي 6 سنوات.
وأوضح أن Capcom أدركت أن ريميك Resident Evil 4 و Village اتجها أكثر نحو الأكشن وأن ردود الفعل كانت واضحة: الجمهور يريد المزيد من الرعب الصافي وبناءً على ذلك تم وضع هدف واضح للجزء 9: الرعب هو الأساس.
سبق أن كشف كوماتزاوا أن Requiem بدأت كلعبة عالم مفتوح متعددة اللاعبين لكن الفريق قرر التخلي عن هذا الاتجاه لأن عنصر الرعب كان “خفيفاً جداً” ولأن اللاعبين قد لا يستمتعون بهذا المسار وبدلاً من ذلك أعيد بناء اللعبة لتكون تجربة فردية مكثفة مع الاحتفاظ ببعض عناصر المتعة من النسخة التجريبية الأولى.
رغم تاريخ السلسلة الطويل الذي يتجاوز 30 عاماً يؤكد كوماتزاوا أن Requiem مصممة بحيث تكون بوابة دخول سلسة للاعبين الجدد:
لا توجد متطلبات مسبقة. يمكن لأي شخص أن يبدأ بـ Requiem ويستمتع بها. وضعنا مستويات صعوبة مثل Casual لجعل التجربة مناسبة للجميع.”
وفي الوقت نفسه طمأن المنتج محبي السلسلة بأن الجزء 9 سيحتوي على روابط وعناصر مألوفة سيلاحظها اللاعبون القدامى مباشرة من الديمو مما يجعل Requiem تجربة موجهة لشريحتين دون التضحية بأي منهما.
مع انتهاء قصة Ethan Winters تنتقل البطولة إلى Grace Ashcroft إلا أن الشائعات حول ظهور ليون كينيدي ما تزال تدور بقوة ورغم أن Capcom لم تؤكد ذلك فإن التسريبات والروابط داخل الديمو تجعل الباب مفتوحاً أمام احتمالات كثيرة.
من الواضح أن Resident Evil Requiem ليست مجرد جزء جديد بل مشروع طويل الأمد صُمم ليعيد السلسلة إلى جذورها المرعبة ويقدم تجربة عصرية يمكن لأي لاعب جديد أو مخضرم أن يدخلها دون عوائق.
English