حقق حفل The Game Awards 2025 لحظة استثنائية لعشّاق سلسلة Tomb Raider بعدما تم الكشف عن لعبتين جديدتين دفعة واحدة، الأولى ريميك للعبة الأصلية الصادرة عام 1996 والثانية عبارة عن فصل جديد كليًا يحمل عنوان Tomb Raider: Catalyst يأخذ لارا كروفت إلى شمال الهند في مغامرة غير مسبوقة.
ومع تصاعد الحماس حول الجزء الجديد كشف فريق التطوير عن تفاصيل مهمة تطمئن اللاعبين الجدد على وجه الخصوص.
خلال جلسة أسئلة وأجوبة افتراضية حضرها موقع GamesRadar+ تحدث سكوت آموس رئيس الاستوديو في Crystal Dynamics عن موقع Catalyst في الخط الزمني للسلسلة موضحًا أن اللعبة تدور في:
أبعد نقطة في مسيرة لارا كروفت المهنية.
مشيرًا إلى أن كل ما سبق ذلك يُعد جزءًا من تاريخ الشخصية وليس شرطًا لفهم أحداث اللعبة الجديدة.
ورغم هذا التقدم الزمني في قصة لارا، أكد آموس أن اللاعبين الجدد لن يكونوا مضطرين للعودة إلى الأجزاء السابقة حيث قال:
يمكنك الدخول مباشرة وخوض المغامرة كما هي، لا يوجد أي واجب منزلي مطلوب.
وأضاف أن Tomb Raider: Catalyst صُممت لتكون تجربة متكاملة من البداية إلى النهاية بحيث يتمكن اللاعب من فهم القصة والشخصيات دون الحاجة لمعرفة الأحداث السابقة أو الخلفية التاريخية للسلسلة.
لم يتوقف الأمر عند ذلك إذ كشف آموس أن Catalyst تُعد:
أكبر لعبة Tomb Raider قمنا بصنعها على الإطلاق.
وأوضح أن اللعبة ستقدم عوالم شاسعة ومتنوعة مليئة بالمناظر الطبيعية التي تشجع على الاستكشاف في تجربة تهدف إلى رفع سقف الطموحات للسلسلة على صعيد الحجم والتنوع.
English